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キューブマッピング
キューブマップは、球体マップの手続き型レイヤーと同様に、モデルに周囲の環境のイメージを反映するためのコンテキストを提供します。違いは、オブジェクトを囲む球体にマッピングされた単一のテクスチャーではなく、オブジェクトを囲む立方体にマッピングされた6つのテクスチャーによって環境がモデル化されることです。キューブマッピングでは、 .ddsキューブマップの手続き型レイヤーにファイルを読み込むためのファイル形式。球体マップと同様に、立方体を使用すると、減衰の開始点と終了点を変更して、モデルに必要な正確な反射レベルを作成できます。
注意: エクスポートするとき.ddsファイルを8.8.8.8 ARGBファイルとしてエンコードする必要があります。 Mari。
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