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ベクトルブラッシング
デフォルトのベクターシェーダーを設定するためのPythonサンプルスクリプトは、次の場所にあります。 Python > Examples > Setup Vector Brush またはアイコンをクリックしてにVector Paintingツールバー。このスクリプトは自動的に2つのベクターシェーダーをShadersパレット、3つのチャンネルChannels パレット、およびこれらの各チャネルのレイヤーを使用して開始できます。セットアップベクターブラシスクリプトとデフォルトのベクターシェーダーの使用の詳細については、次のセクションを参照してください。 ベクトルシェーダーの追加。
2つのベクターブラシシェーダーはVector (World Space) そしてVector (Screen Space)。3つのチャネルはVector (Paint)、 Vector (World Space) 、およびVector (Screen Space) 、およびこれらは、スクリプトによって作成された関連するシェーダーのシェーダーコンポーネント入力に自動的に割り当てられます。各チャンネルのレイヤースタックにはレイヤーがあり、使い始めることができます。これらのレイヤーにはVector、 Vector (Tangent To Screen Space) 、およびVector (Tangent To World Space)。
これらのチャネルとレイヤーは、オブジェクトの表面のピクセルをxyz空間で-1から1を表すRGB値に変換することにより、方向に応じてテクスチャをマッピングするのに役立ちます。シェーダー、チャネル、レイヤーを一緒に使用する方法の詳細については、 Vector Painting Brush、 参照するベクターブラシ。
さらに、追加することを選ぶことができますFlow 時間の経過に伴うベクトルペイントの効果を確認できる調整。のTime Offsetスライダーは時間の流れを表し、 Speedスライダーはの感度を表しますTime Offset. スライダーを調整すると、フローマップでベクトルが再生する効果を確認できますが、これをアニメートすると効果が継続的に表示されます。ベクトルの調整と手順、およびそれらのレイヤープロパティフィールドの詳細については、次のセクションを参照してください。 レイヤーのタイプと例。
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