画像の管理

Mari以下のソースとして外部画像をサポートします:

クローンスタンピング

ペイントする

で色を選ぶColorManager

MariImage Managerパレットには、現在のプロジェクトで使用されている画像が格納されます。これにより、画像にすばやくアクセスし、非常に基本的な編集を行うことができます。画像ごとに、 ImageManager小さなプレビューと、ディスク上のイメージの場所などの情報を表示します。

プロジェクトを開くと、 ImageManagerディスク上のソースファイルからイメージをロードし、メモリに保存して使用できるようにします。プロジェクトを開いた後にこれらのソースファイルのいずれかが変更された場合、その変更はImageManager次にプロジェクトを開いたとき。もしMariの画像のソースファイルが見つかりませんImageManager、プロジェクトを開くと、そのイメージがImageManager

からMegascansアセットをドラッグアンドドロップできます。 Texture SetsパレットをImage Managerパレットを作成し、これらの画像をプロジェクトで使用します。見るMegascansアセットの管理そしてテクスチャセットパレット詳細については。

で新しい画像を作成することもできますImageManager沿って:

既存の画像からそれらをトリミングし、

既存のイメージでスクリプトを実行する、または

カスタムテクスチャジェネレーターを使用してそれらを生成します。

Mariこれらを(ディスク上のファイルからロードするのではなく、特にディスクに保存しない限り)プロジェクトと共に保存します。

ヒント:  の複数のプロジェクトに共通の画像セットを使用する必要がある場合Mari、それらを個人の棚にドラッグできます。見る棚を使用したリソースの保管詳細については。