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例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
マルチチャネルレイヤーのワークフロールール
注意: これらのルールはレイヤーにのみ適用され、ノードグラフワークフローには適用されません。
シェーダーモデル
マルチチャンネルレイヤーを含むチャンネルは、同じシェーダーモデルのシェーダーに接続する必要があります。
マルチチャンネルレイヤーを含むチャンネルは、固有のシェーダーモデルを使用して複数のシェーダーに接続できますが、類似の複数のシェーダーには接続できません。
シェーダー入力
マルチチャンネルレイヤーを含むチャンネルは、同じシェーダーの複数の入力に接続できません。
新しいチャンネルをシェーダーに接続する
新しいチャンネルがシェーダーに接続されると、マルチチャンネルレイヤーは自動的に拡張されます。
論文: 読んだQ100488:材料の自動伸長と自動収縮自動拡張動作の詳細については、 Mari。
シェーダーから切断する
マルチチャンネルレイヤーは、シェーダーから切断されると、チャンネル内で変換またはチャンネルから削除されます。
ユースケース
自動拡張の使用例
新しいチャンネルがシェーダーに接続されると、マルチチャンネルレイヤーは自動的に拡張されます。
新しいチャネルをダウンストリームシェーダーに接続すると、レイヤー内の既存のマテリアルが認識され、新しいストリーム(接続されたチャネル)に自動拡張されます。 Multi-Channel Properties。新しいストリームはVisibleまたはInvisibleダイアログで選択したオプションによって異なります。
注意: 新しいチャンネルが上流のマルチチャンネルレイヤーのないシェーダーに接続されている場合、拡張するものがないため、ダイアログは表示されません。
マルチチャンネルレイヤーは、シェーダーから切断されると、チャンネル内で変換またはチャンネルから削除されます。
ダウンストリームシェーダーからチャンネルを切断すると、ダイアログで選択したオプションに応じて、マルチチャンネルレイヤーを切断するか、標準レイヤーに変換するか、削除する必要があります。
撤回のユースケース
ケース1-マテリアルレイヤー
ケース2-マルチチャネルグループのあるマテリアルレイヤー
ケース3-標準のペイント可能なレイヤーを持つマルチチャネルグループ
シェーダーを削除する
シェーダーを削除すると、マルチチャンネルレイヤーが取り消されます。
からシェーダーを削除するShaders上記のように、パレットはマルチチャネルの収縮をトリガーします。Retractionダイアログは、シェーダーの削除時に孤立したすべてのチャンネルの動作を設定します。
マルチチャネルレイヤーのマージ
マルチチャンネルレイヤーのマージはサポートされていません。
グループ化資料
マテリアルを標準のグループレイヤー内でグループ化することはできません。
シェーダーの複製
上流のマルチチャンネルレイヤーを持つシェーダーは複製できません。
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