マルチチャネルレイヤーのワークフロールール

注意:  これらのルールはレイヤーにのみ適用され、ノードグラフワークフローには適用されません。

シェーダーモデル

マルチチャンネルレイヤーを含むチャンネルは、同じシェーダーモデルのシェーダーに接続する必要があります。

マルチチャンネルレイヤーを含むチャンネルは、固有のシェーダーモデルを使用して複数のシェーダーに接続できますが、類似の複数のシェーダーには接続できません。

シェーダー入力

マルチチャンネルレイヤーを含むチャンネルは、同じシェーダーの複数の入力に接続できません。

新しいチャンネルをシェーダーに接続する

新しいチャンネルがシェーダーに接続されると、マルチチャンネルレイヤーは自動的に拡張されます。

論文:  読んだQ100488:材料の自動伸長と自動収縮自動拡張動作の詳細については、 Mari

シェーダーから切断する

マルチチャンネルレイヤーは、シェーダーから切断されると、チャンネル内で変換またはチャンネルから削除されます。

ユースケース

自動拡張の使用例

新しいチャンネルがシェーダーに接続されると、マルチチャンネルレイヤーは自動的に拡張されます。

新しいチャネルをダウンストリームシェーダーに接続すると、レイヤー内の既存のマテリアルが認識され、新しいストリーム(接続されたチャネル)に自動拡張されます。 Multi-Channel Properties。新しいストリームはVisibleまたはInvisibleダイアログで選択したオプションによって異なります。

 

注意:  新しいチャンネルが上流のマルチチャンネルレイヤーのないシェーダーに接続されている場合、拡張するものがないため、ダイアログは表示されません。

マルチチャンネルレイヤーは、シェーダーから切断されると、チャンネル内で変換またはチャンネルから削除されます。

ダウンストリームシェーダーからチャンネルを切断すると、ダイアログで選択したオプションに応じて、マルチチャンネルレイヤーを切断するか、標準レイヤーに変換するか、削除する必要があります。

撤回のユースケース

ケース1-マテリアルレイヤー

 

 

ケース2-マルチチャネルグループのあるマテリアルレイヤー

 

ケース3-標準のペイント可能なレイヤーを持つマルチチャネルグループ

シェーダーを削除する

シェーダーを削除すると、マルチチャンネルレイヤーが取り消されます。

からシェーダーを削除するShaders上記のように、パレットはマルチチャネルの収縮をトリガーします。Retractionダイアログは、シェーダーの削除時に孤立したすべてのチャンネルの動作を設定します。

マルチチャネルレイヤーのマージ

マルチチャンネルレイヤーのマージはサポートされていません。

グループ化資料

マテリアルを標準のグループレイヤー内でグループ化することはできません。

シェーダーの複製

上流のマルチチャンネルレイヤーを持つシェーダーは複製できません。