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ノードの接続
ノードグラフにノードを追加または貼り付けると、 Mari現在選択されているノードと新しいノードの間にパイプを自動的に生成します。ノードツリーを構築するときは、これらのパイプを移動するか、ノード間で新しいパイプを実行する必要があります。にMari、パイプのいずれかの端を新しい場所にドラッグして、このような変更を行います。
ノードの切断と再接続
接続矢印の頭または尾をノードグラフの空の領域にドラッグすると、ノードを切断できます。接続矢印の頭または尾をドラッグし、接続するノードの入力または出力の上にドロップすることにより、ノードを再接続できます。
注意: すべての接続からノードを切り離すことができます。これを行うには、ノードを選択して、 Ctrl/Cmd+Shift+Xまたは右クリックして選択Edit > Extract。
注意: を押すと、ノードの最初の2つの入力を切り替えることができます。 Shift+X。これが機能するには、ノードに少なくとも1つの接続が必要です。
のノードMariそれらの機能に応じて異なる入力があります。一部は単にラベル付けされていますAそしてB、AddおよびDivideノードと同様。アンビエントオクルージョンやカラーなどの一部のノードは、入力をまったく必要としません。次の表に、いくつかの一般的な入力とそれらを使用するノードの例を示します。
入力 |
関数 |
ノードの例 |
---|---|---|
入力 |
特定の要件のない標準入力。 |
輝度 |
マスク |
マスキング情報を関連するノードに渡します。 |
マージ |
正常 |
サーフェス法線を関連するノードに渡します。 |
ベックマン鏡面反射光、変位 |
ポジション |
位置座標を関連するノードに渡します。 |
キューブマッププロジェクター、オイル |
ToView |
この入力をノードツリーの任意のポイントに接続して、そのポイントまでの出力を表示します。 |
閲覧者 |
UV |
関連するノードにUV座標を渡します。 |
タイル張りのテクスチャ |
ベクター |
関連付けられたノードにベクター情報を渡します。 |
ベクトルを設定 |
注意: ノードを既存のパイプにドラッグして接続することもできます。 Mari次に、ノードの間にノードを自動挿入します。このオプションは、 Mari Preferences下のダイアログNode Graph > General > Auto Insert Node。
接続矢印を曲げ
複雑なノードグラフは、パイプが重なると読みにくくなる可能性がありますが、 Mari Dotと呼ばれる特殊なノードを使用してパイプを曲げることができます。ドットノードには通常のノードのような特別なコントロールはありませんが、ノードグラフの密集した領域からパイプを遠ざけるために使用できます。
ドットノードを追加するには、曲げたいコネクタの前のノードを選択してから、次のいずれかを行います。
• 押すTabそしてタイプDotドットノードを追加するには、
• 右クリックして選択Nodes > Misc > Dot、または
• ホールドCtrl/Cmd必要なパイプの黄色のハイライトをクリックします。
選択したノードの後にドットが配置され、ノードグラフの新しい位置にドットをドラッグすることで、必要に応じてパイプを曲げることができます。
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