アニメーションオブジェクトのペイント

静的モデルファイルだけでなく、 Mariアニメーションデータを含むモデルをインポートできます。これにより、アニメートされたオブジェクトに基づいてプロジェクトを作成できるため、モデルの移動に伴うテクスチャの動作を確認できます。

このアニメーションのサポートにより、次のことが可能になります。

状況に応じてモデルをペイントする-モーションの全範囲でテクスチャがどのように見えるかを確認できます。

フレーム範囲に関連付けられた特定のテクスチャをペイントします。シーケンスのフレーム37で、弾丸が巨大なロボットを跳ね飛ばしたと想像してください。Mariモデルを開いてフレーム37に移動し、関連するテクスチャレイヤーを編集して、欠けたペイントと衝撃による変位を表示します。フレームごとにテクスチャレイヤーを調整してエクスポートできます。

キーフレーム

キーフレームは、シーケンス内でテクスチャが変化するタイミングを定義します。キーフレームを作成すると、 Mariモデルにどんなテクスチャがあるか覚えています。次に:

シーケンスの早い段階で追加したテクスチャは、 Mariキーフレームに到達します。

キーフレームが一度表示された後に追加したテクスチャMariキーフレームに到達します。

テクスチャをエクスポートするとき、各キーフレームの各パッチの個別のバージョンをエクスポートできます。

キーフレームはシーケンスをパーツに分割します。パーツ内の任意のフレームでペイントでき、そのペイントは前のキーフレームから次のキーフレームまで表示されます。

アニメーションの最初のフレームは常にキーフレームとして扱われます。

たとえば、12フレームのアニメーションでオブジェクトをペイントしています。既存の塗料がいくつかあります。ここでは、既存のペイントがアニメーションシーケンス全体に表示されます。

 

1 - KEYFRAME

2

4

5

6

7

8

9

10

11

12

次に、フレーム4にキーフレームを設定し、フレーム3とフレーム6にペイントします。この場合:

フレーム3のペイントは、フレーム1〜3から表示されます。

フレーム6のペイントは、フレーム4〜12から表示されます。

1-キーフレーム

2

4-キーフレーム

5

6

7

8

9

10

11

12

フレーム9に別のキーフレームを追加し、フレーム10にペイントすると、次のようになります。

フレーム4と12の間の既存のペイントは、新しいキーフレームを追加する前に配置されていたため、そのフレーム範囲で引き続き表示されます。

フレーム10のペイントは、フレーム9から12まで表示されます。

1-キーフレーム

2

4-キーフレーム

5

6

7

8

9-キーフレーム

10

11

12

レイヤーをエクスポートするとき、各パッチには3つのバージョンがあります-キーフレームごとに1つです。

1-キーフレーム

4-キーフレーム

9-キーフレーム