.fbxファイルを使用してモデルに投影する

を使用してモデルに投影するには.fbxファイルには、サードパーティのアプリケーションを使用して作成された次のファイルが必要です。

3Dモデル(.objフォーマット)

カメラファイル(.fbxフォーマット)

テクスチャファイル(.jpg例)

ヒント:  後で物事を簡単にするために、カメラとテクスチャファイルを作成するときは、同じ命名規則を使用する必要があります。

1.   開始Mariモデルファイルをインポートします。
2.   の中にProjectorsパレットのいずれか:

右クリックして選択LoadProjector、または

クリック

Load Projectorダイアログボックスが表示されます。

3.   を見つけます.fbx ファイル モデルに関連付けてクリックOK

Mariからカメラデータをインポートします.fbx ファイルを作成し、対応する数のプロジェクターをProjectorsパレット。

の個々のプロジェクターをクリックできますProjectorsインポートしたカメラアングルを表示するパレット。

4.   でプロジェクターを選択しますProjectorsパレットと次のいずれか:

関連するテクスチャファイルの場所をPath > InputFilePathフィールド、または

クリックファイルの場所を参照します。

5.   必要なファイルを選択してクリックOpen

で説明されているのと同じ方法で、他のプロジェクター属性を設定できます。 プロジェクターの作成

6.   Projectors > Action、次のいずれかを選択します。

Import -プロジェクタからペイントバッファにテクスチャをロードする、または

Project -テクスチャをロードして表面に焼きます。

Mari指定したとおりにモデルにテクスチャを投影します。

テクスチャが読み込まれたら、間違ったテクスチャを読み込んだかどうかをすぐに確認できるはずです。ファイルの場所を変更するだけです。 Projectors > InputFilePathこのような場合は。

7.   インポートされたすべてのプロジェクターについて手順5と6を繰り返し、プロセスを完了します。
8.   結果に満足したら、で説明されているように作業をエクスポートできます。 チャンネルからテクスチャをエクスポートするプロジェクターからターンテーブルを生成する 、またはプロジェクターの保存、読み込み、削除通常のプロジェクターと同じように。

注意:  それを使用してその投影を言及する価値があります.fbxファイルは完全なものではなく、必然的に追加のテクスチャリングが必要になります。作成時により多くのカメラアングルを使用することで、必要な追加作業を減らすことができます.fbxファイル。

実験:  試してみてください:間違ったプロジェクターを通していくつかのテクスチャをロードしてください。画像が正しくないことがわかりますか? 別の順序でテクスチャをロードする。テクスチャーが互いにどのようにオーバーレイしているのかに注意してください。