プロジェクター

Mariprojectors特定のビューの特定のカメラの詳細(ビューの回転、ズーム、方向、および現在のペイント可能な領域、ペイントモード、マスク設定)を保存します。これは、現在の正確なビューのブックマークのようなものだと考えてくださいMari

プロジェクターを使用してペイントバッファーの「スナップショット」を取得し、外部で作業してから、変更をモデルに投影できます。たとえば、プロジェクターを使用して簡単に前後にフリップすることができますMariとPhotoshop®、Photoshopでのテクスチャの編集® 、モデルに投影してチェックインしますMari

プロジェクターを作成したら、それを使用して画像の投影と投影解除を行うことができます。

Unprojectペイントバッファから可視のすべてのものを取り出し、ファイルとして保存します。

Projectファイルを読み取り、モデルに投影します。

非投影は、現在表示されているサーフェスを使用しますMariそしてそれをファイルにエクスポートします。これには、画面に表示されるのと同じように、サーフェス上のすべてが含まれます。これは、現在表示されているモデルのスナップショットを撮るようなものです。したがって、特定の非投影ファイルには、複数のメッシュの一部が含まれる可能性があります。ファイルに投影解除したら、選択したペイントエディターでファイルを編集できます。

ファイルに満足したら、次に戻ってMariそしてそれをビューに投影します。元のプロジェクターを復元することで、スナップショットが最初に取得されたときとまったく同じビューを見ていることを確認できます。プロジェクターを選択してクリックするとImport (バッファへ)またはProject (インポートとベイク)、 Mariファイルをモデルの正しい場所に投影します。

したがって、特定のプロジェクターをセットアップすると、すばやく切り替えることができますMariそして別のエディタ。unproject / projectのターゲットファイルとソースファイルを1回設定するだけでよく、クリックするだけで前後に移動できます。 Mariそしてあなたの外部エディタ。

複数のチャネルを持つプロジェクトで作業しているときに簡単にするために、バッチモードもあります。 どちらも投影解除そしてプロジェクト。これにより、一度に複数のチャネルの投影を解除できます、または一連のファイルを同時に複数のチャネルに投影する

また、すばやく簡単に投影および投影解除できるように、両方のクイックモードがあります。これらのプロジェクトは、特定のプロジェクターを作成する必要なしに、現在のビューから投影および投影解除します。

レイヤーへの非投影のサポートもあります.psdファイル。標準のプロジェクトおよびプロジェクト解除機能と同様に、レイヤー化されたプロジェクトにすばやくプロジェクト解除できます。 .psd プロジェクターを作成する必要なしにファイル。

さらに、次を使用してモデルに投影することもできます.fbx Mayaなどのサードパーティソフトウェアによって作成されたファイル。モデル、カメラ、テクスチャをインポートすると、次を使用してテクスチャモデルをすばやく作成できますMariプロジェクター。

ヒント:  カメラの視点が1つだけ必要な場合は、 Camera > Load CameraからのオプションMariメニューバー。

プロジェクターでは、 turntableモデルのビュー。ターンテーブルは、現在のシェーダーを通して見ることができるモデルを取得し、軸を介して回転するモデルを示す一連の画像を作成します。参照画像のカスタムテキストまたはサムネイルをターンテーブルに含めることができます。次のものを作成できます。

Render turntables -これは単一のチャンネルをエクスポートし、使用するシェーダーと照明を選択できるようにします。

Diagnostic turntables -これらは、デフォルトのシェーダーとフラットライティングを使用して一連のチャネルをエクスポートし、現在の外観を確認するのに役立ちます。

Projectorsパレットには、プロジェクトに現在定義されているプロジェクターが表示されます。