Ptex面の管理

プロジェクトを作成し、面のテクスチャオプションを設定すると、ツールバーが表示され、プロジェクト内のPtex面を管理するための多くのオプションが表示されます。

注意:  Ptex面を管理する場合、プロジェクト内のすべての画像チャネルが同じ面テクスチャ解像度を共有することに注意してください。

とともにPtexできるツールバー:

-選択した顔の解像度を2倍にします。

-選択した顔の解像度を半分にします。

-選択した顔のワールドスペースの顔解像度を設定します。

-選択した顔の顔の解像度を設定します。

とともにSelectionツールバー、ナビゲートFillに:

-選択した面を前景色で塗りつぶします。

-選択した面を背景色で塗りつぶします。

注意:  Ptexモデルの解像度を調整する場合、四角形の面は1x1〜8kx8kの解像度に制限され、三角形の面は2x2〜8kx8kの解像度に制限されます。

選択した顔の解像度を調整した後、わずかに一時停止することがあります。これはMari CPUでテクスチャのプロキシを再生成します。

ヒント:  これらのオプションは、メニューバーのPtex そして Selection.

以内にPreferences、設定することが可能ですMinimum Size下の顔のテクスチャPtex > Face Textures | Minimum Size。デフォルトの四角形テクスチャは1で、デフォルトの三角形テクスチャは2です。これは、以下の絶対的な最小面テクスチャサイズを表します。 Mariサイジング操作を制限できます。