Ptex面のテクスチャオプションの設定

あなたが使用する場合.obj新しいプロジェクトを作成するファイル、およびファイルに割り当てられたUVマップがない(または選択したForcePtexとしてMapping Scheme)、 Ptex Import or Creationプロジェクトが作成されると、ダイアログボックスが表示されます。

にアクセスして、Ptex面のテクスチャを管理することもできます。 Preferencesメニュー。

Ptexオプションのインポート

トポロジー的に一致している場合.ptxのファイル.objを使用してインポートできますImport Ptex options フィールド。ただし、一致するテクスチャサイズがない場合は、からのインポート時にサイズを変更できます。 Ptex Texture Import
ダイアログ。

Ptexオプションの作成

対応するPtexファイルがない場合.obj

1.   Create Ptex options、解像度が次のいずれかに基づいている各面に対して一定のカラーテクスチャを選択できます。

Uniform Face Size -等しく、顔のサイズは、 Per face
texture size
ドロップダウンメニュー、または

Worldspace Density -ワールドスペースの単位あたりの指定された数のテクセルについて、小さな面の方が小さい
テクスチャと大きな顔は、より大きなテクスチャを持っています。テクセルの数をWorldspace Texelsフィールド。

注意:  隣接する面にまたがってペイントする場合、面のサイズが空間的に異なる場合、テクスチャの品質に影響する可能性があることに注意してください。

2.   Ptex画像データのビット深度を設定するには、 Format ドロップダウンメニュー。これを次のように設定できますByteHalfまたはFloat
3.   クリックOK