オブジェクト、パッチ、または面の選択

Mari 3つの選択モードがあります。これらは、オブジェクト全体からサーフェスのセクションまで、プロジェクトでの選択方法を制御します。

モード

説明文

対象

一度にオブジェクト全体を選択できます。オブジェクトをクリックすると、そのオブジェクト全体(すべてのパッチ、その上のすべてのポイント)が選択されます。

パッチ

オブジェクトの個々のパッチを選択できます。パッチをクリックすると、そのパッチ(およびパッチ内のすべてのポイント)のみが選択されます。

オブジェクトの面を選択できます。標準のマーキーおよびループ選択ツールを使用して、オブジェクトの一部を選択できます。

ビデオ:  簡単に見るデモ選択モード。
このビデオは、ワークフローを使用して示していますMari 3。にもかかわらずMari 4ワークスペースが異なり、ワークフローは同じままです。主なUIの違いを確認するには、 Mari 3.3対4.0

3つのモードすべてで、現在の選択を追加または削除できます。また、すべてのアイテムを選択するか、何も選択しないか、現在の選択を反転することもできます。

Face選択モードでは、現在の選択を拡大または縮小できます。

最初の選択

育った選択

選択が縮小

のスマート選択モードSelectツール(ある場合) Face選択モード)を使用すると、モデルの表面に基づいて選択を作成できます。Photoshopの魔法の杖ツールを使用して類似した色の領域を選択する方法と同様に、同じ方向を向く領域を選択できます。

スマートセレクションの基準は次のとおりです。

接続性メッシュ

接続性UV

エッジ角度

オリエンテーション

選択グループ

ヒント:  選択ツールの形状(正方形、なげなわ、または多角形なげなわ)が選択されているときに、ジオメトリをダブルクリックしてスマート選択を行うこともできます。このようにして、標準選択とスマート選択を組み合わせることができます。

ビデオ:  簡単に見るデモ使用方法についてFace選択モード。
このビデオは、ワークフローを使用して示していますMari 3。にもかかわらずMari 4ワークスペースが異なり、ワークフローは同じままです。主なUIの違いを確認するには、 Mari 3.3対4.0

選択範囲を使用して、ペイントがモデルの表面に焼き付く場所を制御できます。もしProject On (上のPaintingパレット)に設定されていますSelected、その後Mari選択した領域にのみペイントを焼き付けます。

を使用するにはSelectツール:

1.   開始Mariプロジェクトを開きます。
2.   からToolsツールバーで、 Selectツール
3.   あなたは使うことができますSelection上のツールProject Controls選択モードを切り替えるツールバー。

あなたが見ることができない場合Project Controlsツールバー、ツールバー領域を右クリックして選択Project Controlsドロップダウンメニューから。

4.   選択モードを設定します。

このモードでは

あなたはできる...

Object

オブジェクトをクリックして選択します。

Patch

パッチをクリックして選択するか、選択範囲をクリックしてドラッグし、その選択範囲の下にあるすべてのパッチを選択します。

Face

クリックしてドラッグし、選択を行います。

5.   ToolPropertiesツールバー、選択の詳細をFacing -モデルの(表示されている)前面を選択するか、背面を含めてモデル全体を選択します-または選択ツールの形状。

ツールの形状は次のいずれかです。

正方形の選択ボックス

投げ縄選択(任意の形状の選択を描画できる)、

多角形なげなわ選択(多角形の形で任意の形状を描くことができます)、または

スマート選択(モデルの形状に基づいて領域を選択できます)。

注意:  スマートセレクションは、 Face選択モード。

6.   クリックしてドラッグし、選択します。
7.   修飾キーを使用して、選択の追加、削除、または切り替えを行うことができます。

長押し...

に...

効果

シフト

Add選択に

選択されていないエリアは選択され、すでに選択されているエリアは選択されたままになります。

Ctrl/Cmd

Remove選択から

選択された領域は選択解除され、すでに選択されていない領域は選択されません。

Ctrl+Shift+クリック

Toggle選択

カーソルの位置で、選択されていた領域が選択されなくなり、選択されていなかった領域が選択されます。

注意:  これはのみで動作しますPatchそしてFace選択モード。

8.   すべてを選択するか、何も選択しないか、現在の選択を反転できます。のボタンを使用しますToolPropertiesツールバー、オプションSelectionメニュー、またはキャンバス上の右クリックメニュー。
9.   の中にFace選択モードでは、 GrowそしてShrink現在の選択のサイズを変更するボタン。

拡大/縮小を使用できます Byこれらの動作を設定するフィールド。Edges現在のエッジに沿って成長します
選択、 Vertices頂点をガイドとして使用して成長します。

ヒント:  選択範囲は、顔の選択範囲がカバーするパッチの端までしか拡大できません。

SmartSelectionモードの動作は、他のモードとは少し異なります。それを使用するには:

1.   FaceSelectionモード、クリック
2.   ツールプロパティツールバーで、 Type。これにより、選択領域の作成方法が設定されます。

Connectedness Mesh - 3Dビューで接続されたモデルの領域を選択します。

ConnectednessUV-選択した面に接続されているモデルの領域を選択します。UVビューで領域を見ると、現在のUVパッチ内の接続された領域全体が選択されます。UVパッチが複数の異なる領域を保持している場合、クリックした領域のみが選択されます。

EdgeAngle -隣接する面間の変化の度合いに基づいて選択します。選択は、それがSmartAngle

Orientation -最初の選択と同じ方向を向く領域を選択します。

Selection Group -選択した面が属する選択グループ全体を選択します。選択した面が選択グループに属していない場合、何も起こりません。面が複数の選択グループに属している場合、繰り返しクリックすると、その面が属している他の選択グループが順に切り替わります。

3.   をセットするAngle -スマートセレクションの最大角度を定義します。

にとってEdgeAngles、これはモデルサーフェス上の領域間の最大角度を設定します。たとえば、角度が30に設定されている場合、これにより、最大30度の向きの領域が選択されます。

にとってOrientation、これは、選択範囲が元の選択範囲とどのくらい離れているかを設定します。たとえば、角度が30に設定されている場合、これは元の選択の面から最大30度離れた領域を選択します。

4.   クリックしてドラッグし、選択を行います。

Mariドラッグした領域の周囲に選択範囲を作成します。

または、設定した場合Selection GroupのためにType、キャンバスの面を繰り返しクリックして、その面が属する選択グループを切り替えます。選択グループは、 Selection Groupsパレットと選択グループがモデルで強調表示されます。

または、上のボタンを使用することもできますTool Propertiesパッチをすばやく選択するツールバー。これをする:

1.   Patch Selectionモードで、選択モードのいずれかをクリックしますTool Propertiesツールバー(長方形、なげなわ、スマート)。
2.   すべてのパッチをすばやく選択するには、 上のボタンTool Propertiesツールバー。

現在のオブジェクトのすべてのパッチが選択されます。

3.   選択をすばやくクリアして、どのパッチもハイライトされないようにするには、 上のボタンTool Propertiesツールバー。

Any patches you have selected are unselected.