シェーダーのインポート

シェーダーをインポートするには、まずプロジェクトを開いておく必要があります。次に、以下の手順に従います。

1.   案内するFile > Session > Import Shaders

Import Shadersダイアログが開きます。

2.   を指定または参照.msfファイル。

適切なファイルを選択すると、ダイアログの左側にある地理エンティティツリーに、 .msfファイル。

3.   ダイアログの右側のツリーは、現在開いているプロジェクトです。シェーダーを左側のツリーから右側のツリーのオブジェクトにドラッグアンドドロップします。
4.   作成するシェーダーの追加が完了したら、 Import

インポートプロセスが終了したら、いつでもシェーダーを追加し続けることができます。