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シェーダーのインポート
シェーダーをインポートするには、まずプロジェクトを開いておく必要があります。次に、以下の手順に従います。
1. | 案内するFile > Session > Import Shaders。 |
のImport Shadersダイアログが開きます。
2. | を指定または参照.msfファイル。 |
適切なファイルを選択すると、ダイアログの左側にある地理エンティティツリーに、 .msfファイル。
3. | ダイアログの右側のツリーは、現在開いているプロジェクトです。シェーダーを左側のツリーから右側のツリーのオブジェクトにドラッグアンドドロップします。 |
4. | 作成するシェーダーの追加が完了したら、 Import。 |
インポートプロセスが終了したら、いつでもシェーダーを追加し続けることができます。
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