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例:「手順」
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例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
シェーダーパレットを開く
1. | 開始Mariプロジェクトを開きます。 |
2. | を開くShadersパレット: |
• ツールバーを右クリックして、 Shadersドロップダウンメニューから、または
• からViewメニュー、選択Palettes > Shaders。
のShadersパレットが表示され、デフォルトのシェーダーと、現在のプロジェクトにすでに設定されているシェーダーが表示されます。
3. | リストのデフォルトのシェーダーは次のとおりです。 |
• Current Channel,
• Current Layer and Below,
• Current Layer、および
• Current Paint Target.
シェーダーを選択すると、下のサンプル画像に示すように、パレットの下部に詳細が表示されます。
4. | パレットの下部ペインに表示されるシェーダーコンポーネントは、選択されているシェーダーによって異なります。 |
ヒント: クリック切り替えて、シェーダー入力から切断せずに、シェーダーに接続されたチャンネルの影響を変更します。ディスプレイスメントシェーダー入力は、デフォルトではオフになっています。
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