シェーダーパレットを開く

1.   開始Mariプロジェクトを開きます。
2.   を開くShadersパレット:

ツールバーを右クリックして、 Shadersドロップダウンメニューから、または

からViewメニュー、選択Palettes > Shaders

Shadersパレットが表示され、デフォルトのシェーダーと、現在のプロジェクトにすでに設定されているシェーダーが表示されます。

3.   リストのデフォルトのシェーダーは次のとおりです。

Current Channel,

Current Layer and Below,

Current Layer、および

Current Paint Target.

シェーダーを選択すると、下のサンプル画像に示すように、パレットの下部に詳細が表示されます。

4.   パレットの下部ペインに表示されるシェーダーコンポーネントは、選択されているシェーダーによって異なります。

ヒント:  クリック切り替えて、シェーダー入力から切断せずに、シェーダーに接続されたチャンネルの影響を変更します。ディスプレイスメントシェーダー入力は、デフォルトではオフになっています。