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ピンでペイントを変形させる
のPinupツールはWarpツールを使用できますが、任意の場所に独自のコントロールポイント(ピン)を設定できます。ペイントバッファーをゴム製のシートに変えて、ピンで引っ張ることができると考えてください。ピンを使用して、ペイントを引っ張ったり、所定の位置に保持したりできます。したがって、バッファの一部で満足できる歪みが発生した場合は、その周りにピンを設定できます。他の歪みは影響しません。
ピンを(1つずつまたはグループで)移動したり、中心点を中心に回転したりできます。回転のポイントを移動することもできます。
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各ピンの「強度」を変更することもできます。これにより、ピンが周囲のテクスチャにどの程度影響するかが設定されます。
ヒント: のTransformツールはペイントバッファ全体を一度に処理しますが、 Warp、 Slerp 、およびPinupツールを使用すると、バッファ内のどの領域で作業するかを選択できます。
を使用するにはPinupツール:
1. | ペイントバッファをクリアし、 PaintThrough別のサンプルテクスチャをモデルにスタンプするツール。 |
2. | を選択Pinupツール。 |
3. | 使用Pinup次のようなツール: |
に... |
必要がある... |
例: |
ピンを追加または削除する |
Shift-クリック。 |
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複数のピンを選択 |
ピンをクリックしてドラッグします。 |
なし |
ピンを動かします(塗料を変形させます) |
選択したピンの1つをクリックしてドラッグします。 |
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回転の中心点を中心にピンを回転させる |
選択したピンのいずれかをクリックし、押したままにしますShift+Rドラッグします。 |
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回転の中心点を移動する |
回転点(大きな点)をクリックしてドラッグします。 |
なし |
ピンの強さを変える |
ピンをクリックして選択し、次にUpまたはDown矢印キー。ピンの強度を上げると、ピンの周りのプレビュー円が大きくなります(または強度を下げると小さくなります)。 |
なし |
現在のピンをすべて削除します |
押すCtrl/Cmd+' (アポストロフィ)。 |
なし |
適用したすべての歪みを元に戻し、ピンを元の位置に戻します |
押す ' (アポストロフィ)。 |
なし |
変更をペイントバッファーに適用し、現在のピンをすべて削除します |
押す ; (セミコロン)。 |
なし |
4. | ディストーションを完了するには、次のいずれかを実行します。 |
• 押す; (セミコロン)、
• 別のツールに変更する、または
• 塗料を焼きます。
と同様にWarpツールでは、個々のステージを元に戻すことはできませんPinup。元に戻すことができるのはPinup全体として。あなたが完了するまでPinup、使用Undo最後に完了したアクションを実際に元に戻します。
ピンの使用も説明するのは難しいですが、コツをつかむのはとても簡単です。次のことを試してください。
•ピンをいくつか作成します。
•ピンを1つドラッグします。
•複数のピンを選択してドラッグします。
•ピンを回転させます。
•回転点を移動し、新しい回転点を中心にピンを回転させます。
•個々のピンの強度を増減します。より強いピンがテクスチャにどのように影響するかを確認します。
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