検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
ペイントベクトル
はじめにMariプロジェクトを開きます。
1. | ペイント可能なレイヤーが選択されていることを確認してから、 Vector Paint ツール。 |
2. | の中にShadersパレット、ベクターペイントに使用しているチャンネルがシェーダーで選択されていることを確認しますVectorシェーダーコンポーネント。 |
3. | ペイント中に方向マーカーを表示したい場合は、 Vector Inspectorアイコンの中にVector ツールバー。 |
4. | からブラシを選択しますShelf パレット。でブラシオプションを設定したら、 Tool Propertiesパレット、モデルの表面を横切る方向にペイントします。 |
ブラシストロークの方向に応じて、特定の色が選択されます。
4つの主要な色は、コンパスの4つの主要なポイントと考えてください。これらには、方向を表す特定の色があります。これらのポイント間のストロークは、2つの色のブレンドです。4つの主な色は次のとおりです。
• 左から右へ: (RGB:1、0.5、0.5)
• 右から左へ: (RGB:0、0.5、0.5)
• 上から下へ: (RGB:0.5、1、0.5)
• 下から上へ: (RGB:0.5、0、0.5)
これらの色は、使用している照明モデルと、選択されている調整などによって異なります。 Tangent to Screen調整。を使用しながらベクトルをペイントすると便利な場合がありますFlat正確なベクターペイントを容易にする照明モデル。
役に立たなかったのでごめんなさい
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がございましたら、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールでお問い合わせください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。