ペイントベクトル

はじめにMariプロジェクトを開きます。

1.   ペイント可能なレイヤーが選択されていることを確認してから、 Vector Paint ツール。
2.   の中にShadersパレット、ベクターペイントに使用しているチャンネルがシェーダーで選択されていることを確認しますVectorシェーダーコンポーネント。
3.   ペイント中に方向マーカーを表示したい場合は、 Vector Inspectorアイコンの中にVector ツールバー。
4.   からブラシを選択しますShelf パレット。でブラシオプションを設定したら、 Tool Propertiesパレット、モデルの表面を横切る方向にペイントします。

ブラシストロークの方向に応じて、特定の色が選択されます。

4つの主要な色は、コンパスの4つの主要なポイントと考えてください。これらには、方向を表す特定の色があります。これらのポイント間のストロークは、2つの色のブレンドです。4つの主な色は次のとおりです。

左から右へ: (RGB:1、0.5、0.5)

右から左へ: (RGB:0、0.5、0.5)

上から下へ: (RGB:0.5、1、0.5)

下から上へ: (RGB:0.5、0、0.5)

これらの色は、使用している照明モデルと、選択されている調整などによって異なります。 Tangent to Screen調整。を使用しながらベクトルをペイントすると便利な場合がありますFlat正確なベクターペイントを容易にする照明モデル。