モデリング要件

Mariには、ジオメトリの形式がオブジェクト、Ptex、Alembic、またはFBXファイル形式であるかどうかに関係なく、ジオメトリを使用するために満たす必要がある特定のモデリング要件があります。

そのことを覚えておいてくださいMariでモデルをインポートしてペイントできますOverlapping UVs、以下に示すようなもの。ただし、2D UVビューでも重複する3Dビュー(正投影またはパースペクティブ)の領域にペイントすると、ペイントアーティファクトが発生する可能性があります。 Mari競合するオーバーラップするペイントストロークのどれを焼き下げるかを選択する必要があります。これを回避するには、3Dビューで一度にオーバーラップした領域の1つにのみペイントを適用する必要があります。

たとえば、左半分と右半分がオーバーラップしたUVでミラーリングされている面をペイントする場合、ペイントの衝突を回避するために、面の半分だけにペイントすることを目指してください。

注意:  UVのオーバーラップによるペイントの干渉はUVビューでは発生しないため、モデルが3Dビューでペイントするのが特に難しい場合は、常にそのビューでモデルをペイントできます。

ペイントするモデルMarishould not持ってる:

UVs that go over 10 on the U axis -これらは無視されます。

Stacked UVs -これらはUVビューで個別に選択することはできません。スタックされたUVがあり、個々のUVを選択する場合は、まずオルソビューまたはパースビューで選択してから、UVビューに切り替える必要があります。

Negative UVs -これらにペイントすることはできません。

縮退したUVを持つ面(UVは押しつぶされますが、それらの面はそのままです)をMari、場合によっては問題が発生する可能性があります。それらはUV内のスペースを占有しないため、そのような面に適切にペイントすることは不可能です。また、一部のシェーダーは、UVが縮退している顔に望ましくないライティング効果を示す可能性があります。

Ptexモデリングについては、以下を参照してください。Ptexモデリングの要件詳細については。

AlembicおよびFBXモデリングについては、以下を参照してくださいAlembicおよびFBXモデリングの要件詳細については。