エクスポートマネージャダイアログ

Export Managerダイアログは、それにアクセスする方法のための機能とともに以下で説明されています。ダイアログのコントロールのリストは、以下の表にあります。

それがすること

Export Managerダイアログでは、現在の状態からフラット化されたチャネルおよびベイクポイントノードをバッチでエクスポートするためのオプションを指定できますMari事業。エクスポートマネージャは、プロジェクトの存続期間を通じてエクスポート設定を保持します。

注意:  正常にエクスポートできるように、上書きを含むセルは黄色で強調表示され、警告メッセージは青で強調表示され、エラーを含むセルは赤で強調表示されて、エクスポート失敗の潜在的なリスクを示します。

ヒント:  1つ以上のアイテムを選択したら、 Export Managerダイアログを右クリックしてコンテキストメニューを選択すると、エクスポートリストからアイテムを簡単にチェックまたはチェック解除してエクスポートまたは削除できます。を右クリックすることもできますSizeColorspaceDepthSet File NameFile Options 、およびPost Process Command列をクリックして、コンテキストメニューから対応するダイアログを開きます。

ヒント:  同じソースチャネルの複数のバリエーションをエクスポートできます。たとえば、16ビットチャネルをフルサイズのEXRとハーフサイズのプロキシJPGにエクスポートする場合。

アクセス方法

Menubar | Channels > Export Manager

Right-click |にチャンネルパレット > Export Manager

Right-click |キャンバス上> Export Manager

エクスポートマネージャダイアログフィールド

コントロール

タイプ

それがすること

ノート

エクスポート設定を保存

ボタン

エクスポート設定をディスク上のファイルに保存します。

これにより、現在選択されているオブジェクトのエクスポート設定のみが保存されます。

エクスポート設定の読み込み

ボタン

以前にエクスポートした設定ファイルをアップロードして、チャンネルとベイクポイントノードをエクスポートします。

これにより、現在選択されているオブジェクトのエクスポート設定のみが読み込まれます。

チャネルとベイクポイントノードの名前は、設定ファイルが悪用されるために一致する必要があります。

ルートパスをエクスポート

入力ボックス、ドロップダウン

エクスポート先のファイルの場所を選択します。

 

ボタン

エクスポート先のファイルの場所に移動します。

 

アイテムをエクスポートする

オブジェクト名

入力ボックス、ドロップダウン

チャンネルとベイクポイントノードをエクスポートする現在のプロジェクトのオブジェクトを選択します。

 

新しいエクスポートアイテムの追加

ボタン

1つまたは複数のアイテム(チャネルまたはベイクポイントノード)をエクスポートリストに追加します。

プロジェクトへのすべての既存または追加されたチャネル(ベイクポイントノードではない)は、デフォルトでエクスポートリストに表示されます。

エクスポートアイテムを削除

ボタン

選択した項目(チャンネルまたはベイクポイントノード)をリストから削除します。

 

ソース

チェックボックス

設定をエクスポートするチャネルとベイクポイントノードを選択します。

 

サイズ

入力ボックス、ドロップダウン

次のオプションからアイテムの解像度を指定します。

Same as source

256 x 256

512 x 512

1024 x 1024

2048 x 2048

4096 x 4096

8192 x 8192

16384 x 16384

32768 x 32768

を右クリックすることもできますSizeセルと選択Set Sizeドロップダウンメニューから。これにより、 Set Size解像度を設定できるダイアログ。

色空間

入力ボックス、ドロップダウン

出力値が変換される色空間を指定します。ColorspaceオプションがSame as source、カラースペースは、チャネルのファイル名、サイズ、およびファイル内のデータのタイプによって決定されます。

利用可能なオプションは、設定ファイルによって異なります。見る色の管理

を右クリックすることもできますColorspaceセルと選択Set Colorspaceドロップダウンメニューから。これにより、 Set Colorspace色空間を設定できるダイアログ。

奥行き

入力ボックス、ドロップダウン

チャネルまたはベイクポイントノードの色深度を次のいずれかに変更します8bit (Byte)16bit (Half) 、または32bit (Float)

を右クリックすることもできますDepthセルと選択Set Depthドロップダウンメニューから。これにより、 Set Depth深さを設定できるダイアログ。

ファイル名

エントリーボックス

デフォルトのファイル名の値と形式、およびエクスポートアイテムのサブフォルダーを指定します。

を右クリックすることもできますFile Nameセルと選択Set File Nameドロップダウンメニューから。これにより、 Set File Nameデフォルトのファイル名を設定できるダイアログ。

ファイルオプション

エントリーボックス

ファイル形式オプションを指定し、次のオプションを有効または無効にできます。

アルファチャンネル-選択する保つまたは削除するテクスチャをエクスポートするときのアルファチャネル。これにより、アルファチャンネルを必要としない画像をエクスポートするときに、結果のファイルサイズを小さくすることができます。

フルエッジブリード-チャネルまたはベイクポイントノードをエクスポートするときにパッチエッジをブリードするかどうかを指定するために有効または無効にします。

小さなテクスチャ-このオプションを有効にすると、 Mariパッチの解像度に関係なく、一定の色で塗りつぶされたパッチを8x8ピクセルのテクスチャとしてエクスポートしますMari

を右クリックすることもできますFile Optionsセルと選択Set File Optionsドロップダウンメニューから。これにより、 Set File Optionsチャンネルのファイルオプションを設定できるダイアログ。

有効にするSmall Textures完全にペイントされていないチャネルをエクスポートする場合、ディスク領域を節約します。
無効にするSmall Texturesお望みならばMariパッチが常にフルサイズでエクスポートされます(ペイントされていない場合でも)。

後処理コマンド

入力ボックス、ドロップダウン

コマンドラインを使用して、チャネルまたはベイクポイントノードのエクスポート設定ファイルをエクスポートした後に実行するアクションを指定します。

次のコマンドを使用できます。

$ROOT -に設定された名前Export Root Pathフィールド。

$EXT -に設定されている拡張機能の名前File Optionsフィールド。

$UDIM -各UDIMに後処理コマンドを適用します

$EXPORTED -エクスポートされたファイルごとに1つのコマンドを実行できる完全なエクスポートパスのプレースホルダー

$CWD -現在の作業ディレクトリの場所。

$FILENAME -で指定された名前File Nameフィールド。

Linuxの例 -

エクスポートされたファイルを既存のバックアップフォルダーにコピーします。これは、データが失われないようにするために、エクスポートされたファイルを別のネットワークロケーションまたは複数のネットワークロケーションにバックアップする場合に役立ちます。

rsync -avc $EXPORTED /home/<ユーザー名>/MyBackup

エクスポートした画像を「dailies」と呼ばれる「tar」アーカイブに圧縮します。

tar -rvf $ROOT/dailies.tar -C $ROOT $FILENAME

たとえばWindows -

エクスポートした画像を「MyBackup」というバックアップフォルダーにコピーします。

Robocopy $ROOT %HOMEPATH%\Documents\Mari\MyBackup $FILENAME

Pythonスクリプトを使用して、エクスポートされた各イメージのディスク上のサイズを印刷します。

python %HOMEPATH%\Documents\Mari\Exports\postScript.py $EXPORTED $FILENAME $ROOT $EXT

 

を右クリックすることもできますPost Process Commandセルと選択Set Post Process Commandドロップダウンメニューから。これにより、 Post Process Commandコマンドラインを入力できるダイアログ。

右クリックして、選択したすべてのセルに同じ後処理コマンドを設定できます。

状態

情報

エクスポート設定に何かエラーがあるか、注意が必要かどうかを示します。

 

上書きをエクスポート

サイズ

入力ボックス、ドロップダウン

すべてのチャネルまたはベイクポイントノードの解像度をオーバーライドし、チャネル/ベイクポイントノードのSizeフィールド、次のオプションのいずれか:

Same as source

256 x 256

512 x 512

1024 x 1024

2048 x 2048

4096 x 4096

8192 x 8192

16384 x 16384

32768 x 32768

 

奥行き

入力ボックス、ドロップダウン

すべてのチャネルまたはベイクポイントノードの色深度をオーバーライドし、チャネル/ベイクポイントノードのDepthフィールド、どちらか8bit (Byte)16bit (Half) 、または32bit (Float)

 

パッチ

落ちる

上書きするかどうかMariオブジェクトのすべてまたは選択したパッチのみをエクスポートします。

 

色空間

入力ボックス、ドロップダウン

すべてのチャネルまたはベイクポイントノードのカラースペースをオーバーライドし、チャネル/ベイクポイントノードのColorspaceフィールド。

利用可能なオプションは、設定ファイルによって異なります。見る色の管理

 

後処理

入力ボックス、ドロップダウン

すべてのチャネルまたはベイクポイントノードのポストプロセスコマンドラインをオーバーライドし、チャネル/ベイクポイントノードのPost Process Commandフィールド。

 

現在のエクスポート

ボタン

で現在選択されているオブジェクトのチャネルまたはベイクポイントノードをエクスポートしますExport Managerダイアログ。

 

すべてエクスポート

ボタン

すべてのオブジェクトのチャネルまたはベイクポイントノードをエクスポートし、 Export Managerダイアログ。

設定またはエクスポートパスが異なる限り、同じチャネルまたはベイクポイントノードを数回エクスポートできます。

閉じる

ボタン

を閉じますExport Managerダイアログ。