フィルター機能

で使用可能なフィルターのリストMari、それらを見つける場所、およびそれらを適用する方法は、以下の表にあります。

関数

アクセス方法

それがすること

このダイアログボックスを開きます

ノート

反転を適用
フィルタ

Menubar | Filters > Invert

選択範囲のアルファチャネルの色を反転します。カラーチャートの色を「反対」に置き換えます。たとえば、は、浮動小数点値0.3の色を浮動小数点値0.7の色に置き換えます。

反転を適用

 

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明度
フィルタ

Menubar | Filters >
Luminosity

出力のみ
選択範囲の各ピクセルの明度値。つまり、に基づいてグレースケール画像を出力します
元の画像のすべてのピクセルの明るさ。

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明度

 

ぼかしで適用
フィルタ

Menubar | Filters > Blur > Blur

選択範囲に標準のぼかしを適用します。

ぼかしを適用

ぼかし半径-ピクセル数を選択できますMariいつ使用するか
各ピクセルのぼかし値を計算します。半径が大きいほど、結果がぼやけます。大きなぼかし半径を使用すると、パッチ間の境界にわずかな線が入る場合があります。これは、 Mariパッチエッジを処理します。

このフィルターはPtexチャネルではサポートされていません。

ぼかしフィルターを柔らかくする

Menubar | Filters > Blur > Soften

微妙な柔らかさのぼかしを適用します。これは簡単です
事前定義されたぼかしフィルター。ぼかしの程度またはタイプをさらに制御する必要がある場合は、標準のBlurまたは
ガウス
Blurフィルター。

柔らかくする

このフィルターはPtexチャネルではサポートされていません。

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ガウスぼかしフィルター

Menubar | Filters > Blur > Gaussian

ガウスぼかしを適用します。と比較して
標準Blurフィルター、これはあなたにはるかに細かいを与えます
ぼかしの程度を制御し、はるかに高いぼかし値を使用するオプション。

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ガウス

ぼかし半径を選択できます。半径が大きいほど、結果がぼやけます。大きなぼかし半径を使用すると、境界に沿ってアーティファクトが見られる場合があります
ジオメトリシェルとUVパッチ。

このフィルターはPtexチャネルではサポートされていません。

ガンマを適用
フィルタ

Menubar | Filters > Gamma

選択範囲のガンマレベルを変更します。

ガンマを適用

Do Inverseガンマ変換を逆にします。つまり、 Gammaより白っぽく見える画像になります。

リニアにsRGBを適用
フィルタ

Menubar | Filters > sRGB To Linear

sRGBを線形色空間変換に適用します。

リニアにsRGBを適用

チェック中InvertリニアからsRGBへの色空間変換を適用します。

色相を適用
フィルタ
Menubar | Filters > Hue 色相を変更し、
彩度、およびモデルの色の値。
色相を適用

色の色相を変更するには、色相の値を設定します。これは
カラーホイールの周りの色。回転値は、各色が0から360の間でシフトするカラーホイールの周りの角度です(どちらも
オリジナルカラーに対応)。変更するオプションSaturation次のとおりです。

Saturation -適用される彩度。乗数を0〜2から選択します。1.00は元の飽和値です。

Offset -初期に追加するオフセット値
スケールを適用する前の彩度値。

編集することもできます
Saturation曲線。これは、フィルターが電流を変換する方法を制御します
飽和値から新しい値へ。グラフの下部にある各入力値について、出力値は
そのポイントの上の線の位置。次の方法で曲線を編集します。

 

 

 

 

アンカーポイントを引っ張って、

アンカーポイント間をクリックして新しいポイントを追加し、

右クリックして一連のプリセットから選択
値。

あなたは編集することができますScaleOffsetそしてValue同じ方法で色の値の曲線。

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輝度
フィルタ

Menubar | Filters > Brightness

全体または特定の色のいずれかで、ペイントの明るさを変更します
チャンネル。コントラストを変更することもできます。

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輝度

すべてのカラーチャネルの明るさを一度に、または1つずつ変更できます。メインを変更するBrightness輝度値に加えた変更を制御(上書き)する
個々のカラーチャンネル。

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コントラストフィルター

Menubar | Filters > Contrast

ペイントのコントラストを変更します。

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コントラスト

スライダーを使用してコントラストの量を選択できます。

クランプフィルターを適用

Menubar | Filters > Clamp

指定された上限値と下限値内に収まるようにカラー値をクランプします。

クランプを適用

をセットするUpper Value そしてLower Value沿って
スライダーを調整するか、入力ボックスに値を入力します。

個人を選択Color Component ドロップダウンメニューで固定します。

レベルを適用する
フィルタ
Menubar | Filters > Levels ホワイトポイント、ミッドトーン、ブラックポイントを設定することにより、ペイントのカラーレベルを変更します。 レベルを適用する

すべてのカラーコンポーネントまたは各カラーコンポーネントのレベルを変更できます
別々に。以下を設定できます。

Color Component -これがすべてのカラーコンポーネントに影響するか、特定のコンポーネントに影響するか(RedGreen、またはBlue)。

White Point -表示される色の上限
強度。これより高い値の領域は1(白)にマッピングされます。

Midtone -白と黒の中間点。Mari白色点と黒色点の間の範囲の中央になるように値を再マッピングします。これを動かすと、値がスペクトルの終わりに向かってプッシュされます。

Black Point -表示される色の強度の下限。これより低い値の領域は0(黒)にマッピングされます。

 

 

 

 

White Output Level -フィルタリングされた画像の白を出力する強さ。高い値は白の出力全体を示し、低い値は減少する量を示します。

Black Output Level -フィルタリングされた画像の黒を出力する強さ。高い値は黒の出力全体を示し、低い値は減少する量を示します。

カラーカーブフィルターを適用する

Menubar | Filters > Color Curves

各色のカラーカーブを変更します
絵画のコンポーネント(RGB)。

カラーカーブを適用する

各カラーカーブを編集して、各カラーの方法を制御することもできます
コンポーネントが画面に表示されます。これは、フィルターが現在のカラー値を新しい値に変換する方法を制御します。グラフの下部にある各入力値について、出力値はそのポイントの上の線の位置から設定されます。次の方法で曲線を編集します。

アンカーポイントを引っ張って、

アンカーポイント間をクリックして新しいアンカーポイントを追加する、

右クリックして一連のプリセットから選択
値。

カラースイッチフィルターを適用

Menubar | Filters > Color Switches

個々のカラーコンポーネントをオンまたはオフにします。

カラースイッチを適用

チェックボックスを使用して、どの色を選択するか
コンポーネントは
表示されます。いつMariフィルターを適用し、チェックされていないカラーコンポーネントをペインティングから削除します。

トーンを適用
マッピングフィルター

Menubar | Filters > Tone Mapping

絵画の「露出」を変化させます。

トーンマッピングの適用

以下を設定できます。

White Point -表示される色強度の上限。強度の高い色は白にマッピングされます。

Exposure -低い
露出すると画像が暗くなります。より高い
露出は軽いものになります。

コピーを適用
チャンネルフィルター

Menubar | Filters > Copy Channel

1つのRGBカラーから値をコピーします
他の2つのコンポーネント。結果は
選択したコンポーネントの輝度値を含むグレースケールイメージ。

コピーチャネルを適用

ソースを選択
リストのコンポーネント。フィルターをかけるとMari選択したコンポーネントを他の2つのコンポーネントの上にコピーします。

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プリマルチプライアルファフィルター

Menubar | Filters > Premultiply Alpha

前または後のいずれか
選択した画像のアルファを乗算します。アルファが事前に乗算されていない画像を使用してペイントする場合は、このフィルターを使用して事前乗算を実行します。これにより、画像が一致し、パッチの外側の周りの線が回避されます。ポストマルチプライは同じように機能しますが、逆になります(削除
事前乗算されたアルファを持たない画像に一致させるための事前乗算)。

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乗算前アルファ

もしPostmultiplyボックスがチェックされている場合、
乗算済みアルファは削除されます。

エッジ検出フィルターを適用

Menubar | Filters > Edge Detect

「エッジ」を見つける
(間の遷移
色)画像内でそれらを高めます。

エッジ検出を適用

このフィルターはPtexチャネルではサポートされていません。

エンボスを適用
フィルタ

Menubar | Filters > Emboss

「エンボス」効果を適用して、テクスチャが「浮き出し」に見えるようにします
表面。

エンボスを適用

このフィルターはPtexチャネルではサポートされていません。

シャープを適用
フィルタ

Menubar | Filters > Sharpen

「ぼやけ」を取り除き、画像の細部を明確にします。

シャープを適用

シャープネスの量を設定できます。値が高いほど鮮明さが増し、値0.00はフィルターが適用されていない画像です。

このフィルターはPtexチャネルではサポートされていません。

ハイパスフィルターを適用する

Menubar | Filters > High Pass

高周波数の詳細を維持しながら、画像から低周波数情報を削除します。

これは、より高い周波数のイメージのハイライトのみが存在するスペキュラマップをすばやく作成するのに役立ちます。
維持。

ハイパスを適用

カーネルサイズ(フィルタリングの量)を設定するには、 Radius

大きな半径を使用すると、パッチ間の境界にわずかな線が入る場合があります。これは、 Mariパッチエッジを処理します。

このフィルターはPtexチャネルではサポートされていません。

OCIO色空間を適用
フィルタ

Menubar | Filters > OCIO色空間

指定されたOCIO色空間を現在のチャネルまたはペインティングに適用します。

OCIO色空間を適用

現在のチャネルまたはペイントのカラースペースをInput Colorspace落ちる。

現在のチャネルまたはペインティングに適用する色空間補正を設定しますOutput Colorspace 落ちる。

ノイズの追加フィルターを適用

Menubar | Filters > Add Noise

にノイズを適用します
現在のチャネルまたは
ペインティング。

追加ノイズを適用

使用Amount スライダーを使用して、適用するノイズの量を調整し、影響を受けるコンポーネントをColor Component落ちる。

元の色を保持しながら強度を変更する追加のグレースケールノイズについては、 Grayscale
チェックボックス。

別の方法でノイズを再生成できます
ランダムサンプル
をドラッグSeed スライダー。

によって適用されるノイズのサイズを調整します
をドラッグSize スライダー。