レイヤー関数

レイヤーとレイヤースタックを追加、編集、削除、エクスポート、またはインポートするための関数のリストは、以下の表にあります。

関数

アクセス方法

それがすること

このダイアログボックスを開きます

ノート

新しいレイヤーを追加

メニューバー | Layers > Add New Layer

Right-click |にレイヤーパレット > Add New Layer

Button | レイヤーパレット >

レイヤースタックに新しいレイヤーを追加します。

 

 

調整レイヤーを追加

メニューバー | Layers > Add Adjustment Layer

右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Add Layer Adjustment

ボタン| レイヤーパレット >

キーボード | Tab

選択したフィルターを調整レイヤーとしてレイヤースタックに追加します。

 

を押して調整を追加する場合Tab、追加する調整の名前を入力します。たとえば、 Contrast

手続き型レイヤーを追加

メニューバー | Layers > Add Procedural Layer

Right-click |にレイヤーパレット > Add Procedural Layer

Button | レイヤーパレット >

Keyboard | Tab

選択したものを追加しますBasic Projection LightingGeometry 、またはProceduralレイヤースタックへのレイヤー。

 

を押してプロシージャを追加する場合Tab、追加するプロシージャの名前を入力します。たとえば、 Cloud

レイヤーまたはレイヤーマスクをカット

メニューバー | Layers > Cut

右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Cut

メニューバー | Layers > Layer Mask > Cut

右クリック|レイヤーマスクレイヤーパレット > Layer Mask > Cut

キーボード | Ctrl/Cmd+X

レイヤーリストからレイヤーを切り取り、プロジェクト内の他の場所に貼り付けたり、一時的に削除したりできるようにします。

 

を使用してCtrl/Cmd+X ショートカットはレイヤー全体をカットします。レイヤーマスクだけをカットすることはできません。

レイヤーまたはレイヤーマスクをコピーする

メニューバー | Layers > Copy

右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Copy

メニューバー | Layers > Layer Mask > Copy

右クリック|レイヤーマスクレイヤーパレット > Layer Mask > Copy

キーボード | Ctrl/Cmd+C or Alt+drag

レイヤーリストからレイヤーをコピーして、プロジェクト内の他の場所に貼り付けられるようにします。

 

を使用してCtrl/Cmd+Cショートカットはレイヤー全体をコピーします。レイヤーマスクのみをコピーすることはできません。

レイヤーまたはレイヤーマスクを貼り付け

メニューバー | Layers > Paste

右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Paste

メニューバー | Layers > Layer Mask > Paste

右クリック|レイヤーマスクレイヤーパレット > Layer Mask > Paste

キーボード | Ctrl/Cmd+V

カットまたはコピーしたレイヤーをプロジェクトの選択した場所に貼り付けますレイヤーパレット。レイヤーは、レイヤーリストのコピーとして、またはマスクスタックまたは調整スタックの新しいレイヤーとして貼り付けることができます。

 

 

レイヤーを複製

Button | レイヤーパレット >

選択したレイヤーの正確なコピーを作成します。

 

レイヤー名に「コピー」が追加され、どのレイヤーが複製であるかを示します。

レイヤーを削除

Right-click |のレイヤーレイヤーパレット > Remove Layers

Button | レイヤーパレット >

選択したレイヤーを現在のプロジェクトから削除します。

 

 

レイヤーを結合する

Right-click |のレイヤーレイヤーパレット > Merge Layers

2つ以上のレイヤーを1つの新しいレイヤーにマージします。

 

選択に含まれるマスクまたはレイヤーグループもレイヤーに結合され、マスクまたはグループとして表示されなくなります。

レイヤー転送

メニューバー | Layers > Transfer

右クリック|のレイヤーレイヤーパレット >転送

レイヤーをあるオブジェクトまたはバージョンから別のオブジェクトまたはバージョンに転送します。 レイヤー転送ダイアログ  

空のレイヤーグループを追加

右クリック|にレイヤーパレット > Add Layer Group

ボタン| レイヤーパレット >

空のレイヤーグループを追加します。これにより、単一のレイヤーグループ内にレイヤー、マスク、調整、または手順を追加できます。

 

これらのレイヤーグループをフラット化して、1つのレイヤーを作成できます。

グループレイヤー

Right-click |のレイヤーレイヤーパレット > Group Layers

メニューバー | Layers > Group Layers

Ctrl+G

選択した複数のレイヤーを1つのグループにまとめます。

 

選択したレイヤーは、「グループ」名が付けられた親レイヤーの下に配置されます。

レイヤーのグループ化を解除

Right-click |のレイヤーレイヤーパレット > Ungroup Layers

メニューバー | Layers > Ungroup Layers

Ctrl+U

レイヤーのグループを削除し、階層を尊重しながらレイヤーを再配置します。

 

複数の画層グループを一度にグループ解除できます。

レイヤーグループの平坦化

右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Flatten Layer Group

複数のレイヤーを単一のレイヤーに縮小し、すべてのテクスチャがまだ存在するようにします。

 

 

マスクを追加

メニューバー | Layers > Layer Mask > Add Mask

右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Layer Mask > Add Layer Mask

ボタン| レイヤーパレット >

選択したレイヤーにレイヤーマスクを追加します。選択するReveal AllHide All 、または作成するFrom Alpha

 

 

マスクを焼く

Menubar | Layers > Layer Mask > Bake Mask

Right-click |のレイヤーレイヤーパレット > Layer Mask > Bake Mask

マスクをレイヤーに焼き付け、本質的に平坦化します。

 

 

マスクのサイズ変更

Menubar | Layers > Layer Mask > Resize Mask

Right-click |のレイヤーレイヤーパレット > Layer Mask > Resize Mask

にリストされているサイズにマスクのサイズを変更しますResize Maskドロップダウンメニュー。    

マスクを削除

Menubar | Layers > Layer Mask > Remove Mask

Right-click |のレイヤーレイヤーパレット > Layer Mask > Remove Mask

レイヤーからマスクを削除します。

 

 

マスクスタックを作成する

メニューバー | Layers > Layer Mask > Make Mask Stack

右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Layer Mask > Make Mask Stack

ボタン| レイヤーパレット >

レイヤー上の単一のマスクからマスクレイヤースタックを作成します。を使用してマスクスタックを追加する場合を除き、選択したレイヤーにマスクが必要です。 Add Mask StackのボタンLayersパレット。

 

マスクスタックアイコンをクリックドッキングされていないマスクスタックパレットを開きます。

マスクスタックの平坦化

メニューバー | Layers > Layer Mask > Make Mask Stack

右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Flatten Mask Stack

マスクスタック内のマスクを縮小して、レイヤー上の単一のマスクに戻します。

 

 

マスクを有効にする

メニューバー | Layers > Layer Mask > Enable Mask

右クリック|にレイヤーパレット > Layer Mask > Enable Mask

マスクをモデルに表示できるようにします。

 

 

マスクを無効にする

メニューバー | Layers > Layer Mask > Disable Mask

右クリック|にレイヤーパレット > Layers Mask > Disable Mask

マスクがモデルに表示されないようにします。マスクを無効にすると、一時的にマスクがビューから削除されます。

 

マスクを完全に削除するには、単にRemove Mask同じメニューで。

マスクを変換

メニューバー | Layers > Layer Mask > Convert Mask

右クリック|にレイヤーパレット > Layers Mask > Convert Mask

マスクのテクセル形式をいずれかに変換します8bit (Byte)16bit (Half) 、または32bit (Float)。これは、チャネルのテクセル形式を変換するのとほとんど同じように機能します。    

二次調整を追加

メニューバー | Layers > Secondary Adjustment > Add Secondary Adjustment

右クリック|調整レイヤーレイヤーパレット > Secondary Adjustment

選択した調整レイヤーに別のタイプの調整を追加できます。

 

これは調整レイヤーにのみ適用されます。選択したレイヤーが調整でない場合、オプションはグレー表示されます。

二次調整を削除

メニューバー | Layers > Secondary Adjustment > Remove Secondary Adjustment

右クリック|調整レイヤーレイヤーパレット > Remove Secondary Adjustment

選択した調整レイヤーに適用されている二次調整を削除します。

 

これは調整レイヤーにのみ適用されます。選択したレイヤーが調整でない場合、オプションはグレー表示されます。

調整スタックを追加

メニューバー | Layers > Adjustment Stack > Add Adjustment Stack

右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Adjustment Stack > Add Adjustment Stack

ボタン| レイヤーパレット >

選択したレイヤーに調整スタックを追加します。のメニューから調整レイヤーを追加しますFilter調整レイヤー。

 

これは、調整レイヤー以外のレイヤーにのみ適用されます。

ベイク調整スタック

メニューバー | Layers > Adjustment Stack > Bake Adjustment Stack

右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Adjustment Stack > Bake Adjustment Stack

調整スタックを焼き下げ、基本的にスタックを単一の調整レイヤーに平坦化します。

 

 

調整スタックを削除

メニューバー | Layers > Adjustment Stack > Remove Adjustment Stack

右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Adjustment Stack > Remove Adjustment Stack

選択したレイヤーに適用されている調整スタックを削除します。

 

これは、調整レイヤー以外のレイヤーにのみ適用されます。

調整スタックを有効にする

メニューバー | Layers > Adjustment Stack > Enable Adjustment Stack

右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Adjustment Stack > Enable Adjustment Stack

調整スタックが無効になっている場合、このオプションは調整スタックを再度有効にします。

 

これは、無効になっている調整スタックにのみ適用されます。レイヤーに調整スタックがない場合、またはスタックがすでに有効になっている場合、オプションはグレー表示されます。

調整スタックを無効にする

メニューバー | Layers > Adjustment Stack > Disable Adjustment Stack

右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Adjustment Stack > Disable Adjustment Stack

調整スタックを無効にして、スタックがない場合と同じようにペイントレイヤーの結果を表示します。調整スタックがあるモデルとないモデルを比較するのに役立ちます。

 

これは、レイヤーに追加された調整スタックにのみ適用されます。レイヤーに調整スタックがない場合、オプションはグレー表示されます。

ペイント可能に変換

メニューバー | Layers > Convert to Paintable

右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Convert to Paintable

ペイント不可能な標準レイヤーをペイント可能なペイントレイヤーに変換します。

ペイント不可能なマルチチャンネルレイヤーを、ストリーム全体のペイント可能なレイヤーのセットに変換します。

 

ペイント可能なレイヤーに変換されると、レイヤーにはカラーパレットアイコンが表示されます。

レイヤーを共有

メニューバー | Layers > Sharing > Share Layer

右クリック|レイヤーレイヤーパレット > Sharing > Share Layer

シフト+drag layer

レイヤースタックに共有レイヤーを作成します。

 

 

レイヤーの共有を解除

メニューバー | Layers > Sharing > Unshare Layer

右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Sharing > Unshare Layer

共有(作成)レイヤーと元のレイヤーの共有状態を元に戻します。

 

レイヤーをチャンネルとして共有している場合、レイヤーの共有を解除して共有状態を削除しても、チャンネルはチャンネルから削除されませんチャンネルパレット。これは手動で行う必要があります。

レイヤーをチャンネルとして共有

メニューバー | Layers > Sharing > Share Layers As Channel

右クリック|レイヤーレイヤーパレット > Sharing > Share Layers As Channel

選択したレイヤーをチャンネルパレット新しいチャンネルとして。チャンネルアイコンをクリックすると、共有レイヤーが既にリストされた新しいパレットが開きます。

 

 

共有チャンネルを最新にする

メニューバー | Layers > Sharing > Make Shared Channel Current

右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Sharing > Make Shared Channel Current

共有チャネルを現在のチャネルにしますCurrent ChannelのオプションDefault Shaders のツール Project Controlsツールバー。

 

 

キャッシュレイヤー

メニューバー | Layers > Cache Layers

右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Cache Layers

レイヤーをベイクして、レイヤーのパフォーマンスを向上させます。レイヤーをキャッシュすると、そのレイヤーがハードディスクにキャッシュされます。

 

警告:  チャネルの色空間設定を変更すると、そのチャネルのすべてのレイヤーからキャッシュが削除されます。

 

注意:  Cache LayersそしてCache Up To Here両方のマテリアルレイヤーは、すべての兄弟チャネル全体でキャッシュされます。見るでの材料の管理Mari資料の詳細については。

ここまでキャッシュ

メニューバー | Layers > Cache Up To Here

右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Cache Up To Here

レイヤースタックで現在選択されているレイヤーまでキャッシュします。

 

レイヤーのキャッシュを解除

メニューバー | Layers > Uncache Layers

右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Uncache Layers

キャッシュファイルを解放し、レイヤースタックのロックを解除して、再度編集できるようにします。

 

ここまでのレイヤーのキャッシュを解除

メニューバー | Layers > Uncache Up To Here

右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Uncache Up To Here

キャッシュファイルを解放し、選択したレイヤーまでのレイヤースタックのロックを解除して、それらのレイヤーを再度編集できるようにします。

 

選択したレイヤーをエクスポート

メニューバー | Layers > Export > Export Selected Layers

右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Export > Export Selected Layers

選択したレイヤーを外部ソースにエクスポートします。

エクスポートダイアログ

 

すべてのレイヤーをエクスポート

メニューバー | Layers > Export > Export All Layers

右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Export > Export All Layers

レイヤースタック内のすべてのレイヤーを外部ソースにエクスポートします。

エクスポートダイアログ

 

選択したマスクをエクスポートする

メニューバー | Layers > Export > Export Selected Masks

右クリック|のレイヤーレイヤーパレットまたはシェーダーShader Layersタブ> Export > Export Selected Masks

選択したレイヤーまたはレイヤードシェーダーのマスクをエクスポートします。 エクスポートダイアログ レイヤーとレイヤードシェーダーのマスクは、実際には同じエンティティであるのと同じように動作します。
すべてのマスクをエクスポート

メニューバー | Layers > Export > Export All Masks

右クリック|のレイヤーレイヤーパレットまたはシェーダーShader Layersタブ> Export > Export All Masks

レイヤースタック内のすべてのマスクを、 レイヤーパレットまたはShader Layersのタブシェーダーパレット エクスポートダイアログ  

選択したレイヤーをフラットにエクスポート

メニューバー | Layers > Export Flattened > Export Selected layers Flattened

右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Export > Export Selected Layers Flattened

選択した1つまたは複数のレイヤーを単一ファイルにフラット化して外部ソースにエクスポートします。

エクスポートダイアログ

 

平坦化されたすべてのレイヤーをエクスポートする

メニューバー| Layers > Export Flattened > Export All Layers Flattened

右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Export > Export All Layers Flattened

単一のファイルにフラット化されたレイヤースタック内のすべてのレイヤーを外部ソースにエクスポートします。

エクスポートダイアログ

 

選択したマスクをフラット化してエクスポート

メニューバー | Layers > Export Flattened > Export Selected asks Flattened

右クリック|のレイヤーレイヤーパレットまたはシェーダーShader Layersタブ> Export > Export Selected Masks Flattened

単一のファイルにフラット化された、選択したレイヤーまたはレイヤードシェーダーのマスクを外部ソースにエクスポートします。 エクスポートダイアログ レイヤーとレイヤードシェーダーのマスクは、実際には同じエンティティであるのと同じように動作します。
平坦化されたすべてのマスクをエクスポートする

メニューバー| Layers > Export Flattened > Export All Masks Flattened

右クリック|のレイヤーレイヤーパレットまたはシェーダーShader Layersタブ> Export > Export All Masks Flattened

レイヤースタック内のすべてのマスクを、 レイヤーパレットまたはShader Layersのタブシェーダーパレット、外部ソースへの単一ファイルにフラット化されます。 エクスポートダイアログ  

レイヤーにインポート

メニューバー| Layers > Import > Import into Current Layer

右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Import > Import into Current Layer

選択したレイヤーにインポートするペイントまたはマスクデータを含むファイルを選択します。

インポートダイアログ

 

レイヤースタックにインポート

メニューバー | Layers > Import into New Layer

右クリック|のレイヤーレイヤーパレット > Import > Import into New Layer

現在のレイヤースタックにインポートするペイントまたはマスクデータを含むファイルを選択します。

インポートダイアログ

 

レイヤープロパティの検査

Right-click |のレイヤーレイヤーパレット > Layer Properties

別のウィンドウを開いて、選択したレイヤーのプロパティを表示します。

 

 

レイヤービューを更新

右クリック|にレイヤーパレット > Refresh Layer View

レイヤースタック全体を更新します。