Modoレンダリングパレット

Modo Renderパレットとその上にあるコントロールについて、以下の表で説明します。コントロールが追加のダイアログも表示する場合、これらは詳細について参照されます。

注意:  ModoのCommand Line Render Engineは一時的にバンドルされていませんMari macOS。下記にご相談くださいナレッジベース記事接続方法についてMari別のModoをインストールします。

それがすること

Modo Renderパレットを使用すると、Modoでシーンの最終画像をレンダリングできます。 Mari Modoシェーダーにマッピングされたチャンネル、ベイクMariチャネル、プレビューレンダリングとベイク、および保存Mariとしてのシーン.lxoファイル。

Modoレンダリングパレットフィールド

コントロール

タイプ

それがすること

ダイアログ

ノート

レンダリングタブ

Render Preset

落ちる

使用するレンダリング設定を指定するレンダリングプリセット。まだプリセットがない場合は、 None、または選択BasicにとってMariレンダリング設定を基本レベルに調整します。

   

チャンネル割り当て | +

ボタン

チャンネルをMariそれに割り当てたい特定のModoエフェクト。

チャンネルの割り当てダイアログ  

チャンネル割り当て | -

ボタン

選択したチャネルの割り当てを削除します。

   

Mari Channel

情報

割り当てられたMariチャネル。

   

Modo Effect

情報

割り当てられたModoエフェクト。

   

Preview

ボタン

最終レンダリングをPreviewの一部Modo Renderパレット、いずれかでFlattenedまたはNot Flattened状態。プレビューはModoから送信されます。

   

Flattened/Not Flattened

落ちる

いつFlattened、割り当てられたチャネルはフラット化され、Modoに送信されます。Modoはプレビューを送り返します。

もしNot Flattened、割り当てられたチャネルはそのままModoに送信され、Modoはプレビューを送り返します。

 

 

ボタン

防ぐMari Modoへのカメラの更新の送信から、つまりプレビューが更新されてから再び切り替えられるまで。

 

 

Render Dimensions

エントリーボックス

エクスポートされた画像の幅と高さ(ピクセル単位)。

   

Flattened/Not Flattened

落ちる

いつFlattened、割り当てられたチャネルはフラット化され、Modoに送信されます。Modoはレンダーを送り返します。

もしNot Flattened、割り当てられたチャネルがそのままModoに送信され、Modoが画像をレンダリングします。

 

 

Save Render to

入力ボックス、ファイルブラウザ

レンダリングされたイメージが保存される場所。Modoはレンダリングされた画像を.pngまたは.exrファイル

   

Save LXO to

入力ボックス、ファイルブラウザ

Modoシーンがあなたを表す場所Mariシーンは.lxoファイル。

   

Render

ボタン

いずれかでシーンをレンダリングしますFlattenedまたはNot Flattened状態、 Mari Modoシェーダーエフェクトに割り当てられたチャンネル。Mariチャンネルやその他のデータをModoに送信し、ModoはシーンをSave Render toフィールド。

を表すModoシーンMariシーンはに保存されます.lxoで指定Save LXO toフィールド。また、Modoから送信されたプレビューは、 PreviewのペインModo Renderパレット。

   

タブを焼く

Bake Preset

落ちる

ベイクしたい特定のプリセットを選択します。から選択Mariで定義されたデフォルトまたはカスタムプリセット.lxoファイル。

組み込みのModoベイクプリセットは次のとおりです。

AO

角錆

曲率

下り坂

反射

RT曲率

厚さ

アップ

木材

   

Name

情報

コンポーネントのパラメーター名。

   

Value

情報

対応するパラメーターの値。これはテーブル内で編集可能で、Modo内の同じパラメーターを更新します。

   

プレビュー |

ボタン

防ぐMari Modoへのカメラの更新の送信から、つまりプレビューが更新されてから再び切り替えられるまで。

これは、のプレビューと同じですRenderタブ、および1つのタブの切り替え状態が他のタブの状態と一致します。

 

 

Bake Resolution

落ちる

次のオプションからベイクテクスチャの解像度を指定します。

256 x 256

512 x 512

1024 x 1024

2048 x 2048

4096 x 4096

8192 x 8192

1624 x 1634

32768 x 32768

   

Bake Depth

落ちる

次のオプションからチャネル深度を指定します。

バイト(8ビット)

ハーフ(16ビット)

フロート(32ビット)

   

Bake

ボタン

結果(たとえば、アンビエントオクルージョン)を.lxoチャンネルにファイルするMariプロジェクトで使用します。    

設定タブ

Use 落ちる を使用するかどうかを指定しますDefault Modo -付属のModo(コマンドライン)のバンドルバージョンMari -またはのコピーLocally Installed Modo    
Modo Bin エントリーボックス Modoのローカルコピーを使用することを選択した場合は、 Mariアプリケーションを見つける。    
Command Port エントリーボックス 経由するポート番号を設定しますMari Modoにコマンドを送信します。デフォルトのポート番号は12377です。    
Preview Port エントリーボックス 経由するポート番号を設定しますMari Modoからプレビューを受信します。デフォルトのポート番号は12377です。