Brightnessノード

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Brightnessノードは、テクスチャを明るくまたは暗くする単純なノードです。輝度値を高くすると、輝度が非線形に調整されます。つまり、暗い値と明るい値が同じ量だけ明るくなることはありません。のBrightnessノードは、テクスチャが暗すぎる場合にテクスチャをすばやく調整するのに最適な方法です。

Brightnessで使用されているノードOil異なる値を持つノード。

Brightnessノード入力

Input:によって調整されるデータBrightness

Brightnessノードのプロパティ

Brightness

テキストフィールド、スライダー

入力の明るさを調整します。値を0.5より大きくすると、入力の明るい値の値が増加しますが、非線形調整により暗い値は同様に維持されます。

増加とは異なり、スライダーを下げると、値は直線的に下がります。

Brightness値が0.1のノード。

Brightness値が0.5のノード。

Brightness値が1.4のノード。

Brightnessノードワークフローの例

明るさノードでフィードバックに対処する

Brightnessノードは、テクスチャが暗すぎる場合にテクスチャをすばやく調整するのに最適な方法です。スライダーが1つのノードであるため、調整が簡単です。単一の変更のみを行いたい場合は、ノードを表示するときに何を行っているかが曖昧になることはほとんどありません。プロジェクトをわかりやすくしたいので、アセットを共有したり、アーカイブを他の人に譲渡したりする場合は、これが重要になることがあります。

このアセットのベースカラーマップ。

ルック開発のためにエクスポートされたベースカラーチャネルがあるが、より明るくする必要がある場合は、 Brightnessノードツリーの最後にあるノードを使用すると、簡単に変更できます。

Brightnessノードツリーの終わり近くのノード。

置くだけBrightnessただし、ノードはすべてのテクスチャを明るくします。例の画像では、オブジェクトの残りの部分と比較して、目のジオメトリの軽い部分があります。すでに目のために設定されているマスクを使用することができるので、それは影響を受けませんBrightnessノード。

 

明るくする必要がない目のジオメトリを分離するマスク。

追加できますMergeノードとプラグBrightnessノードにOver入力と未調整のテクスチャをBase入力。次に目のマスクを反転させることでMari目以外のどこでも明るいバージョンを使用する。

反転マスクと明るさを設定します。

差し込むことによってMergeノードにColorチャネルでは、結果をエクスポートして、パイプラインの次の人に渡すことができます。

ありとなしの違いを示す画像Brightnessノード。

マイナーな変更のように見えますが、VFXのノートは微調整の可能性があるため、変更を行うための効率的な方法を知ることが重要です。

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