Saturationノード

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Saturationノードでは、入力の彩度を編集できます。

の結果Saturationノード。

Saturationノードは、彩度が多すぎる、または少なすぎるためにテクスチャと完全に一致しない画像をインポートした場合に便利なノードです。また、カラーデータのある画像からマスキング用の白黒画像を作成するためにも使用できます。

Saturationノード入力

InputSaturationノードはこの入力を調整します。

Saturationノードのプロパティ

Saturation

テキストフィールド、スライダー

出力の飽和の量に対する修飾子。スライダーを左に0に移動すると、入力がグレースケールテクスチャに変わり、右にスライドするとテクスチャがより飽和します。

デフォルトは1です。

Saturationノードワークフローの例

彩度を下げてマスクを作成

の画像からマスクを作成するにはImage Manager、使用できますSaturationノードの彩度を下げます。例では、彩度を下げた大理石の画像です。クラックマスクを作成するのに最適なテクスチャです。これをどのようにして達成したかを分析してみましょう。

を使用してSaturationノードで変更できますSaturation0にすると、画像のグレースケールバージョンになります。

の価値Saturationノード。

彩度の低いTiled画像。

次に、 Levelsクラックだけを表示するために画像にコントラストを追加するノード。

次に、 Invertクラックをマスクとして使用する場合は、ノードを使用できます。この画像は、何にでも使用できるようになりました。別のノードセットのマスクとして使用したり、テクスチャの上に直接マージしたりできます。

この例では、 Merge現在の基本色の上に別のタイルテクスチャを追加するノード。

新しく作成されたマスクを使用して、ひび割れたフォーメーションにグランジテクスチャを追加します。

インポートした画像を複数の方法で使用します。たとえば、 Saturationノードはシーンをよりクリーンに保つための優れた方法であり、テクスチャアーティストとしての用途を広げるのに役立ちます。

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