Weaveノード

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このノードは、織り合わされたストリップのパターンを生成します。これは、高さマップ、マスク、またはその両方として使用して、織物素材でオブジェクトをテクスチャリングできます。

Weaveさまざまなパラメーターを持つノードの例

Weaveノード入力

入力

説明文

Position

パターンを生成する位置、a ポジションここでは通常、ノードが入力として使用されます。デフォルトはサーフェスワールドの位置です。

Weaveノード出力

出力

説明文

Output

これにより、高い領域、低い領域、および背景が出力されます。

Horizontal UV/Mask

R / Gは、水平方向の織り方のUV座標です。Bは水平織りのマスクです。Aは、水平マスクが一番上の織り方です。

これは、水平ストリップのみのマスクを出力するために使用できます。

Vertical UV/Mask

R / Gは垂直織りのUV座標です。Bは、縦の織りのマスクです。Aは、垂直マスクが最上位の織り目です。

これは、垂直ストリップのマスクのみを出力するために使用できます。

Weaveノードのプロパティ

Tiles

テキストフィールド、スライダー

これは、織りパターンのサイズを制御します。

Tiles:0.1 Tiles:0.5 Tiles:1

Weave Width

テキストフィールド、スライダー

これはストリップの幅を制御します。

Weave Width:0.2 Weave Width:0.7 Weave Width:1

Step Over

テキストフィールド、スライダー

これは、ステップオーバーする反対方向の織り数を制御します。たとえば、値1は標準的な織りの上下を示し、値2は2つの織りが下に、2つの織りが上に、というように続きます。

High Color

カラーセレクト

これは、別のストリップの上にあるときのストリップの色です。

Low Color

カラーセレクト

これは、別のストリップの下にあるときのストリップの色です。

Background Color

カラーセレクト

これは、ストリップ間のスペースに使用される色を定義します。

投影

Projector

ドロップダウンリスト

これにより、投影されたパターンを調整およびスケーリングするプロジェクターを選択できます。

リストには、プロジェクターとして使用できるシーン内のすべてのオブジェクト、ロケーター、カメラ、ライトが表示されます。

+

ボタン

新しいロケーターを追加して、プロジェクターとして設定します。

P

ボタン

プロジェクターロケーターを最新にして、 Transform Objectツール

T

ボタン

変換フィールドの表示を切り替えます。

Translation

テキストフィールド

投影をx、y、z軸に平行移動するために使用されます。

注意:  変換フィールド(TranslationLocator RotationScale)フィールドで何かを選択するとロックされます。変換フィールドの値は、選択したものを反映します。

Locator Rotation

テキストフィールド

x、y、z軸を中心に投影を回転するために使用されます。

Scale

テキストフィールド

x、y、z軸の投影をスケーリングするために使用されます。