Constantノード

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フードの下、 Mari 2つのノード間の接続に沿って4つの数値のセットの周りを渡します。のConstantノードは、1つのスライダーの下にグループ化された4つの数値のセットとしてのみ使用されます。 Constantノードのプロパティ。あなたは使うことができますConstantほとんどすべてのノードと組み合わせたノードは、ワークフローに依存します。たとえば、位置や色の情報を調整するために使用したり、シェーディングノードなどの別のノードの値を変更するための数値として使用したりできます。

Constantノード入力

入力なし。

Constantノードのプロパティ

Constant
浮動小数点制御

RGBまたはRGBAの値を変更しますComponent

Component
落ちる

かどうかを選択しますConstant値はRGBまたはRGBAComponent

Constant:ノードグラフワークフローの例

この例では、 Constantノードを使用して、BRDFシェーダーの光沢チャネルを変更します。

1.   を作成するColorノードに接続し、 Diffuse Color BRDFノードの入力。

接続するConstantへのノードDiffuse ColorオブジェクトをテクスチャリングするためのBRDFノードの入力

2.   の中にColorノードのノードProperties、色を赤に変更します。

オブジェクトは赤になります。

Colorノードはオブジェクトに赤いテクスチャを与えます

3.   を作成するConstantノードに接続し、 Glossiness BRDFノードの入力。

の作成ConstantノードとそれをGlossiness BRDFノードの入力。

移動する方法に注意してくださいConstantのスライダーConstantノード(参照Constantノードのプロパティ)表面の光沢を変更します。

の調整Constantスライダーで表面の光沢を変更します。

 

 

関連ノード

UVノード

UVマスクノード

タイルノード