Vectorノード

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フードの下、 Mari 2つのノード間の接続に沿って4つの数値のセットの周りを渡します。のVectorノードは、4つの数値(x、y、z、およびw)のセットとしてのみ使用されます。あなたは使うことができますVectorワークフローに応じて、ほぼすべてのノードと組み合わせたノード。たとえば、位置や色の情報を調整するために使用したり、シェーディングノードなどの別のノードの値を変更するための数値として使用したりできます。

Vectorノード入力

入力なし。

Vectorノードのプロパティ

X
浮動小数点制御

ベクトルの最初のコンポーネント。RGBAに適用した場合、これは赤のコンポーネントです。

Y
浮動小数点制御

ベクトルの2番目のコンポーネント。RGBAに適用される場合、これは緑のコンポーネントです。

Z
浮動小数点制御

ベクトルの3番目のコンポーネント。RGBAに適用される場合、これは青のコンポーネントです。

W
浮動小数点制御

ベクトルの4番目のコンポーネント。RGBAに適用される場合、これはアルファコンポーネントです。

Vector:ノードグラフワークフローの例

ノイズの位置を変える

この例では、 Vectorノードに適用して、オブジェクトに適用される木の手順の位置を変更します。

1.   を作成するWoodノード。

追加Woodオブジェクトをテクスチャリングするノード。

2.   を作成するAddノードに接続し、 Positionの入力Woodノード。を作成するVectorPositionノードに接続し、それぞれにAそしてBの入力Addノード。

追加Vectorと組み合わせたノードPositionノードと
Addテクスチャの位置を調整するノード。

移動する方法に注意してくださいXのスライダーVectorノード(参照Vectorノードのプロパティ)上のテクスチャを移動しますX位置情報が変更されたときの軸。

を変更してテクスチャの位置を調整するXの値Vectorノード。

オブジェクトの色を変更する

この例では、 Vectorオブジェクトの色を変更するノード。

1.   を作成するColorノード。

オリジナルのシーンにはColorノード。

2.   を開くColorノードのNode Propertiesそして、 Color青に。

Colorオブジェクトに青色を適用するノード。

3.   を作成するAddノード。を作成するVectorノードと接続VectorノードとColorそれぞれにノードAそしてBの入力Addノード。

追加Vectorと組み合わせたノードAddオブジェクトの色を変更するノード。

移動する方法に注意してくださいYのスライダーVectorノード(参照Vectorノードのプロパティ)の緑のコンポーネントを変更しますColorノード。

の緑のコンポーネントを変更するColorノードを調整してYの値Vectorノード。

を使用してVector数値としてのノード

この例では、 Vector変更するノードRoughnessのチャンネルPrincipled BRDFシェーダー。

1.   を作成するTiledノードとPrincipled BRDFノード。接続しますTiledへのノードBase Colorの入力Principled BRDFシェーダー。

接続するTiledへのノードPrincipled BRDFノード。

これは、を使用して適用されたテクスチャの視覚的な出力ですTiledノード。

2.   を作成するVectorノードに接続し、 Roughnessの入力Principled BRDF

追加VectorノードとそれをRoughnessの入力Principled BRDFシェーダー。

移動する方法に注意してくださいXのスライダーVectorノード(参照Vectorノードのプロパティ)表面の粗さを変更します。
この例では、 Vectorノードは数値として使用されます。

表面粗さを変えてXの値Vectorノード。

関連ノード

タイルノード

ペイントノード

ベクトルドットノード

三平面投影ノード

Positionノード