プロジェクト設定ダイアログ

Project Settingsダイアログボックスでは、カラースペースオプションを変更できます。 Mariプロジェクト作成後のプロジェクト。これらの色空間オプションはすべて、 New Projectただし、プロジェクトを最初に設定するときにダイアログを表示しますが、後で変更することもできます。このダイアログはすべて同じオプションを提供し、プロジェクト全体で変更を行います。

プロジェクト設定へのアクセス

Menubar | File > Settings

プロジェクト設定:バージョン情報

説明テキストボックス

テキストボックス

プロジェクトの説明を指定します。

Created

ストリング

プロジェクトが作成された日付を指定します。

Created By

日時

プロジェクトを作成したアーティストの名前を指定します。

Modified

ストリング

プロジェクトが変更された日付を指定します。

Modified By

ストリング

プロジェクトを変更したアーティストの名前を指定します。

UUID

ストリング

プロジェクトのUniversally Unique Identifier(UUID)を指定します。

プロジェクト設定:色空間

ほとんどの色空間設定にはリセットがありますボタンをクリックしてデフォルトに戻します。デフォルトは、OCIO構成ファイルで指定されています。OCIOの役割の詳細については、以下を参照してください。 色の管理

Color Management Enabled

チェックボックス

色空間変換を切り替えます。スイッチをオフにすると、すべてのデータは未加工として扱われます。 Mari 3.0。

OCIO構成

落ちる

使用するOpenColorIO構成ファイル。パッケージ化された設定ファイルから選択できますMari、または選択Custom特定の構成を指定します。

OCIO環境変数が設定されている場合、その構成が優先され、この制御は無効になります。

カスタムOCIO構成

入力ボックス、ボタン

あなたが選んだ場合CustomのためにOCIO Configファイルを選択するには、構成ファイルへのファイルパスを指定します。

カラーモニター

落ちる

カラー管理されたスウォッチ、ピッカー、サムネイルを表示しているすべてのユーザーインターフェイス要素のデフォルトの色空間。

この設定はキャンバスと画像ビューアには影響しませんが、ビュー変換と一致するように設定することをお勧めします。(アクティブな選択は、 変換ツールバーを表示。)

スカラーモニター 落ちる

非カラーマネージドを表示しているすべてのユーザーインターフェイス要素のデフォルトのカラースペース(つまりスカラー)スウォッチ、ピッカー、サムネイル。(カラーデータとスカラーデータの違いを理解するにはMari、 見るカラーデータとスカラーデータ)。

この設定はキャンバスビューアーと画像ビューアーには影響しませんが、スカラービュー変換と一致するように設定することをお勧めします。(アクティブな選択は、 変換ツールバーを表示。)

カラーピッキング(高度および中間色管理モードのみ)

落ちる

すべてのカラーピッカー、スウォッチ、および画像ビューアのデフォルトの色空間。

通常、異なるビット深度と色空間のチャンネル間で切り替えるときに、知覚的に一貫した選択された色を実現するために、8ビットカラーチャンネルがデフォルトで設定されているのと同じ色空間を選択します。

ワーキング(高度なカラー管理モードのみ) 落ちる

ペイント、照明、フィルターの適用、および同様の操作のデフォルト。

通常、正確な結果を得るには、16/32ビットフロートチャネルと同じ線形ベースの色空間を選択する必要があります。

ブレンド(高度なカラー管理モードのみ)

落ちる

ペイントバッファーと現在のペイントターゲットのコンプ、レイヤー間のブレンド、マージノードでの入力の結合などのブレンド操作を適用するためのデフォルト。

通常、これを次のように設定しますSame as 8 bit Data塗装前と同じ結果を得るにはMari 3.0、および8ビットチャネルと画像を描画するときにバンディングアーティファクトを少なくする。

8ビットカラー

落ちる

8ビットチャネルのデフォルトの色空間、およびJPG、PNG、TIFFなどの8ビットデータでエンコードされた画像ファイルの読み取りと書き込み。

16ビット整数データ

落ちる

16ビットTIFFなどの16ビット整数データでエンコードされた画像ファイルを読み書きするためのデフォルトの色空間。

8/16ビットスカラー

落ちる

マスク、高さ、法線、深度、および一般に8ビットまたは16ビットのスカラーデータを使用する非カラーイメージまたはチャネルのデフォルトの色空間。

16/32ビットフロートデータ

落ちる

16ビットまたは32ビットチャネルのデフォルトのカラースペース、およびEXRのような16ビットまたは32ビットの浮動小数点データでエンコードされた画像ファイルの読み書き。