プロジェクターパレット

Projectorsパレットとその上にあるコントロールについて、以下の表で説明します。コントロールが追加のダイアログも表示する場合、これらは詳細について参照されます。

それがすること

Projectors パレットには、プロジェクト内のプロジェクターが表示され、次のことができます。

プロジェクターを作成、ロード、保存、削除します。

プロジェクターを使用して、現在のビューのスナップショットを撮ります。

プロジェクターを使用して、編集したスナップショットをモデルの表面に投影します。

プロジェクターパレットフィールド

コントロール

タイプ

それがすること

このダイアログボックスを開きます

ノート

ボタン

新しいプロジェクターを作成します。

 

 

ボタン

選択したプロジェクターをディスクに保存します。

保存する
プロジェクター

 

ボタン

保存したプロジェクターをディスクから読み込みます。

負荷
プロジェクター

 

ボタン

選択したプロジェクターを削除します。

 

 

<projector name> > General | Name

エントリーボックス

プロジェクターの名前を入力します。

 

これは、パレットの上部にあるプロジェクターを識別します。

<projector name> > Action | Frame Offset 入力ボックス、スライダー アニメートされたオブジェクトのロードをオフセットするフレーム数で設定します。フレーム範囲、または単にフレーム数を指定できます。    

<projector name> > Action | Import

ボタン

クリックすると、[入力ファイルパス]のファイルセットから画像が読み込まれ、モデルにペイントとして投影されます(ベイクなし)。

パスを選択( Input File Pathされていません
指定)

 

<projector name> > Action | Project

ボタン

をクリックして、ファイルセットから画像をロードしますInput File Pathそしてそれをモデルに投影して焼き付けます。

パスを選択( Input File Pathされていません
指定)

 

<projector name> > Action | Input File Path

エントリーボックス

プロジェクターが更新された画像をロードするファイル名とパスを入力します。

 

 

<projector name> > Action | Unproject

ボタン

クリックして現在のビューを保存します
で設定されたファイルにバッファアウト
Output File Path

パスを選択( Output File Pathされていません
指定)

 

<projector name> > Action | Output File Path

エントリーボックス

プロジェクターが画像をディスクに保存するファイル名とパスを入力します。

 

 

<projector name> > Import Colorspace | Data Colorspace (高度なカラー管理モードのみ)または Colorspace (中間色管理モードのみ) 落ちる 画面に表示される色空間を選択します。    
<projector name> > Import Colorspace | Working Colorspace (高度なカラー管理モードのみ) 落ちる ペイント、ライティング、フィルターの適用などの操作に使用する色空間を選択します。    
<projector name> > Import Colorspace | Raw Data (advanced and intermediate color management modes only) チェックボックス 有効にすると、データが別の色空間に変換されなくなります。    
<projector name> > Import Colorspace | Scalar Data チェックボックス チェックすると、データはマスク、高さ、法線、深度などの非カラーデータと見なされます。    
<projector name> > Export Colorspace | Data Colorspace (高度なカラー管理モードのみ) 落ちる 画面に表示される色空間を選択します。    
<projector name> > Export Colorspace | Output Colorspace (高度なカラー管理モードのみ) または Colorspace (中間色管理モードのみ) 落ちる 出力に使用する色空間を選択します。    
<projector name> > Export Colorspace | Raw Data (advanced and intermediate color management modes only) チェックボックス 有効にすると、データが別の色空間に変換されなくなります。    
<projector name> > Export Colorspace | Scalar Data チェックボックス チェックすると、データはマスク、高さ、法線、深度などの非カラーデータと見なされます。    

<projector name> > Unprojection | Clamp

チェックボックス

これがチェックされている場合、 Mariペイントバッファの範囲を0〜1の値に制限します。

 

 

<projector name> > Unprojection | Shader Used

落ちる

プロジェクターにスクリーンを表示させるシェーダーを選択します
のスナップショット。デフォルトでは、これはCurrent Paint Target

 

Current ShaderCurrent ChannelCurrent LayerCurrent Paint Target 、およびCurrent Layer and Below

<projector name> > Unprojection | Lighting Mode

落ちる

使用する照明モード
このプロジェクターで画面のスナップショットを撮ります。

 

フラット、ベーシック、フル。

<projector name> > Unprojection | Color Depth

落ちる

このプロジェクターで取得したスクリーンスナップショットの色深度。

 

8ビット(バイト)、16ビット(ハーフ)、32ビット(フロート)。

<projector name> > Unprojection | Size

落ちる

このプロジェクターが取得した画面スナップショットのサイズ(ピクセル単位)。

 

 

<projector name> > Painting | Painting Mode

落ちる

ペイントブレンドモードを設定します。

 

使用可能なペイントブレンドモードは、他の多くのペイントパッケージと同様です。 さまざまなモードに慣れていない場合は、 ペイントブレンドモードにとって
説明と例。

<projector name> > Projection | Projection

落ちる

かどうかを設定しますMariにのみプロジェクトFront (あなたが見ているように)モデルのまたはペイントがまっすぐに行くかどうかThroughモデル(前面だけでなく背面にも表示されます)。

 

 

<projector name> >
変換
| Scale

エントリーボックス

プロジェクターのスケールを設定します。

 

 

<projector name> >
変換
| Translation

エントリーボックス

プロジェクターの移動位置を設定します。

 

 

<projector name> >
変換
|
Rotation

エントリーボックス

プロジェクターの回転を度数で設定します。

 

 

<projector name> >
Update | Update Global Settings From Projector

button

調整した場合
投影プロパティ、これをクリック
ボタンをクリックして、キャンバスでの変更の効果を確認します。実行すると、同等のグローバル
の投影プロパティPaintingパレットも更新されます。

 

すべてのグローバル投影を更新します
プロパティ。

<projector name> >
Update
| Update Only Masks From Projector

ボタン

調整した場合
投影マスクのプロパティで、このボタンをクリックして、キャンバスでの変更の効果を確認します。実行すると、同等のグローバル
のプロジェクションマスクプロパティPaletteパレットも更新されます。

 

グローバル投影マスクプロパティのみを更新します。

<projector name> >
<プロジェクター名>>一般
| Name

情報

プロジェクターに使用されているカメラの名前。

 

 

<projector name> >
<projector name> > General
| Animated

情報

プロジェクターに使用されているカメラがアニメーション化されているかどうか。

 

真/偽。

<projector name> >
<プロジェクター名>>
遠近法
| FoV

入力ボックス、スライダー

のフィールドに値を入力します
ビジョン。これはMariときにビューをゆがめる
視点を適用します。0では、
パースペクティブカメラは、オルソとまったく同じビューを提供します
カメラ。値が大きいほど、歪みが大きくなります。

 

 

<projector name> >
<projector name> >
Perspective
| Near plane

入力ボックス、スライダー

近くの値を入力してください
クリッピングプレーン。Mariしない
ニアプレーンよりも近いシーンのパーツを表示します。

 

 

<projector name> >
<projector name> >
Perspective
| Far plane

入力ボックス、スライダー

ファークリッピングプレーンの値を入力します。Mari Far平面よりも遠いシーンの部分は表示されません。

 

 

<projector name> >
エッジマスク>一般
| Enabled

チェックボックス

エッジマスクがオンかどうか。

 

どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、
の同等のグローバルプロパティPaintingパレットも更新されます。

<projector name> >
エッジマスク>一般
| Falloff Start

入力ボックス、スライダー

モデルのエッジマスクの開始位置を制御します。値が高いほど、マスキングが前方を向いています。これがFalloffEnd、ビューに面する領域はペイント可能であり、ビューに対して斜めの領域はマスクされます。これが低い場合、対面領域はマスクされ、斜めの領域はペイント可能です。

 

どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、
の同等のグローバルプロパティPaintingパレットも更新されます。

<projector name> >
Edge Mask > General
| Falloff End

入力ボックス、スライダー

エッジマスクがモデルのどこで終了するかを制御します。値が高いほど、マスクの仕上げに近づき、より前向きになります。

 

どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、
の同等のグローバルプロパティPaintingパレットも更新されます。

<projector name> >
Edge Mask > General
| Falloff Curve

曲線エディター

カーブエディタを使用して減衰を調整し、減衰の開始点と終了点を変更します。フォールオフの制御を微調整するには、カーブにさらにポイントを追加します。

 

どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、
の同等のグローバルプロパティPaintingパレットも更新されます。

<projector name> >
Channel Mask >
General
| Invert

チェックボックス

これを選択すると、マスクデータは黒地に白ではなく、白地に黒になります。

 

どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、
の同等のグローバルプロパティPaintingパレットも更新されます。

<projector name> >
Channel Mask >
General
| Mask Curve

曲線エディター

チャネルのマスキングの量を調整します。白のピクセルは完全にマスクされ、黒のピクセルは完全にマスクされず、50%グレーは50%マスクされます。

 

どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、
の同等のグローバルプロパティPaintingパレットも更新されます。

<projector name> >
Channel Mask >
General
| Mask
Contrast

入力ボックス、スライダー

に適用されるコントラスト
マスクを派生させる元のチャネル。1.0では、マスクは
元のチャンネルから直接。値を小さくするとマスクになります
入力チャンネルよりもぼやけており、値が大きいほど入力チャンネルよりシャープになります。

 

どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、
の同等のグローバルプロパティPaintingパレットも更新されます。

<projector name> >
Channel Mask >
General
| Mask Amount

入力ボックス、スライダー

マスク効果の強さ。1.0は、マスクがどこにペイントできるかを完全に制御することを意味します。値が低くなると、マスクの効果は減少します。

 

どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、
の同等のグローバルプロパティPaintingパレットも更新されます。

<projector name> >
Channel Mask >
General
| Mask
Channel

落ちる

プロジェクトで使用可能なチャネルのリストからマスクを保持するチャネルを設定します。

 

どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、
の同等のグローバルプロパティPaintingパレットも更新されます。

<projector name> >
Channel Mask >
General
| Enabled

チェックボックス

チャネルマスクがオンかどうか。

 

どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、
の同等のグローバルプロパティPaintingパレットも更新されます。

<projector name> >
アンビエントオクルージョンマスク>一般
| Invert

チェックボックス

これを選択すると、マスクデータは黒地に白ではなく、白地に黒になります。

 

 

<projector name> >
アンビエントオクルージョンマスク>一般
| Mask Curve

曲線エディター

どのように周囲を制御します
オクルージョンピクセル値は、マスキングの度合いに関連しています。横軸はオクルージョンされたピクセルの暗さ(左から黒、右から白)、縦軸は可視性の度合いです。デフォルトでは、これは直接線であり、白いピクセルは完全にマスクされ、黒いピクセルは完全にマスクされず、50%グレーは50%マスクされます。

 

 

<projector name> >
Ambient Occlusion Mask > General
| Mask Contrast

入力ボックス、スライダー

に適用されるコントラスト
マスクを導出するためのアンビエントオクルージョン。1.0では、マスクは
計算されたアンビエントオクルージョンから直接。値を小さくするとアンビエントオクルージョンよりもマスクがぼやけ、値を大きくするとシャープになります。

 

どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、
の同等のグローバルプロパティPaintingパレットも更新されます。

<projector name> >
Ambient Occlusion Mask > General
| Mask Amount

入力ボックス、スライダー

適用するアンビエントオクルージョンマスキングの量。

 

どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、
の同等のグローバルプロパティPaintingパレットも更新されます。

<projector name> >
Ambient Occlusion Mask > General
| Enabled

チェックボックス

アンビエントオクルージョンマスクがオンになっているかどうか。

 

どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、
の同等のグローバルプロパティPaintingパレットも更新されます。

<projector name> >
デプスマスク>一般
| Enabled

チェックボックス

デプスマスクがオンかどうか。

 

どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、
の同等のグローバルプロパティPaintingパレットも更新されます。

<projector name> >
デプスマスク>一般
| Falloff

入力ボックス、スライダー

深度マスキングが適用される速度。値を小さくするとマスクの適用が遅くなり、値を高くするとマスクの適用が速くなります。

 

どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、
の同等のグローバルプロパティPaintingパレットも更新されます。

<projector name> >
デプスマスク>一般
| End

入力ボックス、スライダー

深度マスキングが終了するシーンの深度。

 

どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、
の同等のグローバルプロパティPaintingパレットも更新されます。

<projector name> >
デプスマスク>一般
| Start

入力ボックス、スライダー

深度マスキングを開始するシーンの深度。

 

どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、
の同等のグローバルプロパティPaintingパレットも更新されます。

<projector name> >
Backface Mask >
General
| Enabled

チェックボックス

裏面マスクがオンになっているかどうか。

 

どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、
の同等のグローバルプロパティPaintingパレットも更新されます。

<プロジェクター名>>
フラクタルノイズマスク
> 一般的な| Invert

チェックボックス

これを選択すると、マスクデータは黒地に白ではなく、白地に黒になります。

 

 

<プロジェクター名>>
フラクタルノイズマスク
> 一般的な
| Mask Curve

曲線エディター

フラクタルノイズマスキングを調整します。白のピクセルは完全にマスクされ、黒のピクセルは完全にマスク解除され、50%グレーは50%マスクされます。

 

どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、
の同等のグローバルプロパティPaintingパレットも更新されます。

<プロジェクター名>>
フラクタルノイズマスク
> 一般的な
| Enabled

チェックボックス

フラクタルノイズマスクがオンになっているかどうか。

 

有効にすると、 アイコンがステータスバーに表示されます。

<プロジェクター名>>
フラクタルノイズマスク
> 一般的な
| Mask Amount

入力ボックス、スライダー

マスクがペイントバッファに影響する量。1.0は、マスクがペイントできる場所を完全に制御することを意味します。値が低くなると、マスクの効果は減少します。

 

どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、
の同等のグローバルプロパティPaintingパレットも更新されます。

<プロジェクター名>>
フラクタルノイズマスク
> 一般的な
| Size

入力ボックス、スライダー

フラクタルノイズフィーチャのサイズを決定します。

 

どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、
の同等のグローバルプロパティPaintingパレットも更新されます。

<プロジェクター名>>
フラクタルノイズマスク
> 一般的な
| Roughness

入力ボックス、スライダー

フラクタルノイズフィーチャの粗さを決定します。

 

どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、
の同等のグローバルプロパティPaintingパレットも更新されます。

<プロジェクター名>>
フラクタルノイズマスク
> 一般的な
| Contrast

入力ボックス、スライダー

フラクタルノイズに適用されるコントラストのレベルを制御します
マスクを派生させる機能。

 

どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、
の同等のグローバルプロパティPaintingパレットも更新されます。

<プロジェクター名>>
フラクタルノイズマスク
> 一般的な| Seed

入力ボックス、スライダー

パターンの始点を3D空間で移動して、フラクタルノイズのパターンを変更します。

 

どちらかのアップデートをクリックする必要があります 下のボタンUpdate キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、
の同等のグローバルプロパティPaintingパレットも更新されます。