ツールプロパティパレット

Tool Propertiesパレットとその上にあるコントロールについて、以下の表で説明します。コントロールが追加のダイアログも表示する場合、これらは詳細について参照されます。

それがすること

Tool Propertiesパレットには、選択したツールに関する情報が表示されます。

ツールプロパティパレットフィールド

ツール

コントロール

タイプ

それがすること

このダイアログボックスを開きます

ノート

Select > Select | Facing

落ちる

選択がにのみ適用されるかどうかを設定しますFrontあなたがそれを見ることができるように、または選択が行く場合モデルのThroughモデルと反対側を含みます。

 

 

Transform Selected Objects

プロパティはありません。

 

 

 

 

 

 

 

 

Paint | Paint

追加
属性

クリックして属性を追加

ユーザー属性を追加

 

Paint > Paint |Description

情報

ツール機能を指定します。

 

 

Paint > Paint | Name

情報

ツール名を指定します。

 

 

Paint > | Brush Settings

 

ブラシテクスチャの詳細。見るブラシのプロパティ

 

 

Paint > Paint | Brush Tip

 

ブラシジオメトリの詳細。見るブラシのプロパティ

 

 

 

 

 

 

 

ぼかし | Blur

追加
属性

クリックして属性を追加します。

ユーザー属性を追加

 

Blur > Blur | Description

情報

ツール機能を指定します。

 

 

Blur > Blur | Name

情報

ツール名を指定します。

 

 

ぼかし>ぼかし | Brush settings

属性を追加

ブラシチップの詳細。見るブラシのプロパティ

ユーザー属性を追加

 

ぼかし> ぼかし| Brush Tip

属性を追加

ブラシテクスチャの詳細。見るブラシのプロパティ

ユーザー属性を追加

 

ぼかし> ぼかし| Texture

属性を追加

ブラシテクスチャの詳細。見るブラシのプロパティ

ユーザー属性を追加

 

Paint Buffer Eraser >(と同じPaint

属性を追加

クリックして属性を追加します。

ユーザー属性を追加

 

 

 

 

 

Vector Paint | Vector Paint

属性を追加

クリックして属性を追加します。

ユーザー属性を追加

 

Vector Paint>Vector Paint | Description

情報

ツール機能を指定します。

 

 

ベクトルペイント> ベクトルの痛みt | Name

情報

ツール名を指定します。

 

 

ベクトルペイント>ベクトルペイント | Brush settings

属性を追加

ブラシチップの詳細。見るブラシのプロパティ

ユーザー属性を追加

 

ベクトルペイント > ベクトルペイント| Brush Tip

属性を追加

ブラシテクスチャの詳細。見るブラシのプロパティ

ユーザー属性を追加

 

 

 

 

 

 

ペイントスルー | Paint Through

属性を追加

クリックして属性を追加します。

ユーザー属性を追加

 

Paint Through >ペイントスルー | Description

情報

ツール機能を指定します。

 

 

ペイントスルー> ペイントスルー| Name

情報

ツール名を指定します。

 

 

ペイントスルー>ペイントスルー | Brush settings

属性を追加

ブラシチップの詳細。見るブラシのプロパティ

ユーザー属性を追加

 

ペイントスルー> ペイントスルー| Brush Tip

属性を追加

ブラシテクスチャの詳細。見るブラシのプロパティ

ユーザー属性を追加

 

ペイントスルー> ペイントスルー| Texture

属性を追加

ブラシテクスチャの詳細。見るブラシのプロパティ

ユーザー属性を追加

 

 

 

 

 

 

勾配 | Gradient

属性を追加

クリックして属性を追加します。

ユーザー属性を追加

 

Gradient > Gradient | Description

情報

ツール機能を指定します。

 

 

Gradient > Gradient | Name

情報

ツール名を指定します。

 

 

勾配>勾配 | Brush settings

属性を追加

ブラシチップの詳細。見るブラシのプロパティ

ユーザー属性を追加

 

勾配> 勾配| Brush Tip

属性を追加

ブラシテクスチャの詳細。見るブラシのプロパティ

ユーザー属性を追加

 

勾配 > 勾配 | Texture

属性を追加

ブラシテクスチャの詳細。見るブラシのプロパティ

ユーザー属性を追加

 

 

 

 

 

 

クローンスタンプ | Clone Stamp

属性を追加

クリックして属性を追加します。

ユーザー属性を追加

 

Clone Stamp>Clone Stamp| Description

情報

ツール機能を指定します。

 

 

Clone Stamp>Clone Stamp | Name

情報

ツール名を指定します。

 

 

クローンスタンプ>クローンスタンプ | Brush settings

属性を追加

ブラシチップの詳細。見るブラシのプロパティ

ユーザー属性を追加

 

クローンスタンプ> クローンスタンプ| Brush Tip

属性を追加

ブラシテクスチャの詳細。見るブラシのプロパティ

ユーザー属性を追加

 

クローンスタンプ> クローンスタンプ| Texture

属性を追加

ブラシテクスチャの詳細。見るブラシのプロパティ

ユーザー属性を追加

 

ワープ | Warp

プロパティはありません。

追加
属性

クリックして属性を追加

ユーザー属性を追加

 

Slerp | Slerp

プロパティはありません。

追加
属性

クリックして属性を追加します。

ユーザー属性を追加

 

ピンナップ | Pinup

プロパティはありません。

追加
属性

クリックして属性を追加します。

ユーザー属性を追加

 

 

 

Towbrush > Towbrush >Mode

落ちる

Towbrushモードを選択します。

選択した領域からサーフェスの別の部分にクローンを作成します。

選択した領域をサーフェスの別の部分で上書きします。

選択した領域のコンテンツを、
表面。

 

 

Towbrush > Towbrush >Falloff

入力ボックス、スライダー

選択したパッチのエッジからのテクスチャのブレンドの度合いを設定します。値が大きいほど、周囲のテクスチャへの遷移がよりシャープになり、値が小さいほどスムーズにブレンドされます。

 

 

Towbrush > Towbrush >Value

入力ボックス、スライダー

保持する元のパッチの色の量を制御します。値を大きくすると元の色がより多く保持され、値を小さくするとパッチ全体を背景とブレンドして移動します。

 

 

Marquee Select >
マーキーセレクト
| Crawling Ants

チェックボックス

かどうかを制御します
選択エッジは
アニメーション。オンの場合、エッジがアニメーション化されます。

 

 

Marquee Select >
マーキーセレクト
| Type

落ちる

の形
描かれた選択:

Lasso -任意の形状の「自由な」選択を描画できます。

Rectangle -長方形の選択範囲を描画できます。

Polygonal -選択を閉じる前に複数のポイントを設定することにより、任意の形状の多角形の選択を描画できます。

Ellipse -楕円形の選択範囲を描画できます。

MagicWand -色で選択できます。クリックすると、 Mariクリックしたポイントの周りに選択範囲を作成します。選択は色に基づいて行われます。
元のポイントと同じ色が選択されています。選択範囲の色のしきい値を変更できます。

 

 

Marquee Select >
マーキーセレクト
| Mode

落ちる

新しいセレクションの描画が現在のマーキーセレクションに与える影響:

Replace -新しい選択が既存の選択を置き換えます。

Transform -これにより、選択領域を移動できます(選択範囲の移動、回転、またはスケーリング)。

Add -新しい選択が既存の選択に追加されます。

Subtract -新しい選択により、既存の選択の領域が削除されます。

Intersect -既存の選択を反転します。つまり、選択された領域はすべて選択解除され、
未選択は選択されます。

 

 

Marquee Select >
マーキーセレクト
| Fill Selection with Foreground

ボタン

選択したペイントバッファー領域を現在の前景色で塗りつぶします。    

Marquee Select >
マーキーセレクト
| Invert
Marquee Selection

ボタン

現在の選択を反転します。選択されていない領域が選択され、その逆になります。

 

 

Marquee Select >
マーキーセレクト
| Lift Marquee Selection to Paint Buffer

ボタン

選択したテクスチャを持ち上げて、ペイントバッファに格納します。

 

 

Marquee Select >
マーキーセレクト
|
Clear Marquee Selection

ボタン

現在の選択をクリアします。

 

 

Marquee Select >
一般的な
| Enabled

チェックボックス

マーキーの選択をオンまたはオフにします。

 

 

Marquee Select >
一般的な
|
Color Threshold

入力ボックス、スライダー

マーキー選択の色のしきい値を設定します。ここで低い値を設定すると、より正確な色が選択されます。値が高いほど、周囲の色をより多く捉えます。

 

 

Marquee Select >
一般的な
|
Amount

入力ボックス、スライダー、リセット

マーキーの選択により、選択された領域の外側でのペイントがどの程度防止されるかを設定します。これは、選択範囲外に適用されたペイントのアルファに対する乗数として機能します。

1の場合、選択範囲内の領域のみがペイント可能です。

0.5では、選択範囲外のペイントがアルファ0.5で適用されます。

 

 

Marquee Select >
選択エッジ
| Feathering

エントリーボックス、カウンター

選択領域のエッジのシャープさを制御します。0では、選択範囲は完全に鋭いエッジになります。値が大きくなると、エッジが柔らかくなります。

 

 

Marquee Select >
変身
| Reset Marquee Transform

ボタン

マーキー選択領域に適用された変換(移動、回転、スケール)をリセットします。

 

 

Marquee Select >
変身
| Center

エントリーボックス

マーキー選択の中心を設定します。

 

リンク解除ボタンを使用して、2つのフィールド間のリンクを解除します。

Marquee Select >
変身
|
Rotation

エントリーボックス

の回転を度数で設定します
マーキーの選択。

 

 

Marquee Select >
変身
|
Scale

エントリーボックス

マーキー選択のスケールを設定します。

 

1は
元のスケール。

Marquee Select >
変身
|
Translation

エントリーボックス

マーキー選択の画面上の移動位置を設定します。

 

 

プロパティはありません。

 

 

 

 

ペイントバッファのズーム>ペイントバッファのズーム| Paint Buffer Zoom

情報

このツールを使用すると、ペイントバッファーをオブジェクトにロックしたまま、ペイントをベイクすることなく、シーンをズームインおよびズームアウトできます。

ユーザー属性を追加

このツールを有効にするには、 Z。ズームは、ペイントがベイクされたときにリセットされるように設定できます。

Vector Inspector >
Vector Inspector |

InspectorTool

属性を追加

クリックして属性を追加します。

ユーザー属性を追加

 

Vector Inspector >
Vector Inspector |Spacing

入力ボックス、スライダー

方向マーカー間の間隔を調整します。

 

Shift+
マウスをドラッグすると
ベクトルインスペクタがアクティブです。

Vector Inspector >
Vector Inspector |
Length

入力ボックス、スライダー

長さを調整します
方向マーカー。

 

 

Vector Inspector >
Vector Inspector |
Width

入力ボックス、スライダー

の幅を調整します
方向マーカー。

 

 

Vector Inspector >
Vector Inspector |
Start color

見本

方向マーカーのベースの色を変更します。

 

 

Vector Inspector >
Vector Inspector | End color

見本

方向マーカーの先端の色を変更します。

 

 

Vector Inspector >
Vector Inspector |
Vector Space

落ちる

ベクトル検査が動作するかどうかを設定しますScreenSpace
TangentSpace
、またはWorldSpace

 

 

Vector Inspector >
Vector Inspector |
Rotation

入力ボックス、スライダー

方向マーカーの回転を調整します。これは、スライダーを使用するか、特定の値を入力して変更できます。

 

 

Vector Inspector >
Vector Inspector | Translation

エントリーボックス

ベクトルインスペクタのXY空間での正確な位置。値を入力すると、インスペクタの位置も調整されます。

 

 

Eye Dropper > General |
Sample Size

入力ボックス、スライダー

スポイトがモデルの表面から色をサンプリングするときに使用するピクセル単位の半径。

 

範囲:1から15