ペイントできるものをマスキングする

1.   の中にPaintingパレット、下にスクロールしてProjectionSettings セクション。

マスキングオプションはMaskingChannelMaskAmbientOcclusionMaskBackfaceMaskDepthMask 、およびEdgeMaskセクション。

2.   画面上のマスキングの表示方法を変更する場合は、 MaskPreview設定。

一時的に設定できますMasking Disabledチェックボックスを選択するか、 Ctrl/Cmd+M。を使用すると、現在のマスキングチャネルなしでジオメトリを表示できます。これはMask Preview Enabled既に選択されている場合でも、機能。

あなたは設定することができますMask Preview Color -スウォッチをクリックして、カラーピッカーからマスクの色を選択します。色にはアルファ値が含まれるため、マスクを半透明で表示できます。

マスキングを表示するには、 Mask Preview Enabledまたは押す, (コンマ)。

これがオンのときMariチャネル、エッジ、深度など、オンにしたすべてのマスキングを表示します。

ヒント:  レイヤーマスキング、プロジェクションマスク、およびプロジェクターのマスクはすべて、赤色コンポーネントを使用するようにハードワイヤードされています。マスク値に別のカラーコンポーネントを使用する場合は、 Shuffle調整レイヤーを使用すると、RGBAコンポーネントを変更して、他のコンポーネントで置き換えることができます。

さらに、 Luminosity調整レイヤーを使用すると、RGB入力をグレースケール出力に変換できます。

マスキングが表示されている場合、 アイコンがステータスバーに表示されます。このアイコンとパレットのボタンをクリックすると、マスキングが非表示になります。

他のアイコンは、どのマスキングが使用されているかを示します。彼らです:

エッジマスキング用

チャンネルマスキング用

アンビエントオクルージョンマスキング用

深度マスキング用

裏面マスキング用

マスキング無効

注意:   マスクの詳細については、を参照してください。 絵画パレット

ビデオ:  についての詳細は、このビデオをご覧ください投影マスキング
このビデオは、ワークフローを使用して示していますMari 3。にもかかわらずMari 4ワークスペースが異なり、ワークフローは同じままです。主なUIの違いを確認するには、 Mari 3.3対4.0