レイヤーからのテクスチャのエクスポート

チャンネル全体の作業をエクスポートする代わりに、レイヤーのリストからレイヤーを選択して、選択したレイヤーのみをエクスポートすることができますLayers パレット。チャンネルと同様に、レイヤースタック内にあるか、単一のファイルにフラット化されている複数のレイヤーをエクスポートできます。

からLayersメニュー、選択Export またはExport Flattened

1.   レイヤーをフラット化せずにエクスポートするには:

から Layersメニュー、選択Export > Export Selected Layers現在選択されているレイヤーをエクスポートする、または

から Layersメニュー、選択Export > Export All Layersレイヤースタック内のすべてのレイヤーをエクスポートします。

2.   エクスポートする前にレイヤーをフラット化するには:

から Layersメニュー、選択Export Flattened > Export Selected Layers Flattened現在選択されているレイヤーを平坦化してエクスポートするには、または

から Layersメニュー、選択Export Flattened > Export All Layers Flattenedレイヤースタック内のすべてのレイヤーを平坦化してエクスポートします。

ヒント:  Export Flattenedメニューオプションは、メインキャンバスの右クリックドロップダウンメニューおよびLayersパレット。

Export ダイアログが表示されます。

注意:  レイヤスタックのすべてのレイヤをエクスポートすることは、チャネル全体をエクスポートすることと同じであるため、 Export All LayersそしてExport All Layers FlattenedのオプションLayersメニューは同じ結果をエクスポートしますExport Current ChannelそしてExport Current Channel FlattenedのオプションChannels メニュー。

個々のファイルのエクスポート

個々のファイルをエクスポートすると、エクスポートするパッチとそれらをどこにエクスポートするかを個別に選択できます。

注意:  デフォルトではNamed Filesオブジェクトに20を超えるパッチがある場合、タブは表示されません。
この数を変更するには、 Patch Cutoffファイル内のパッチの数より大きい数を優先します。または、 MARI_NAMEDFILEIMPORT_SEQUENCELIMIT環境設定を上書きする環境変数。のセクションをご覧くださいその環境変数Mari認める環境変数の詳細については。

1.   クリックNamed Filesタブ。

タブには、オブジェクトのすべてのパッチが表示されます。

2.   パッチごとに、エクスポート先のファイルを設定します。

次のいずれかを行うことができます。

ファイルのパスと名前を直接入力するか、

オープンを使用してボタンをクリックしてナビゲーションウィンドウを開き、ディレクトリに新しいファイルを作成するか、既存のファイルを選択して上書きします。

3.   有効にするかどうかを選択しますSmall Textures

小さなテクスチャドロップダウンを有効に設定して、 Mariパッチの解像度に関係なく、一定の色で塗りつぶされたパッチを8x8ピクセルのテクスチャとしてエクスポートしますMari

有効にするSmall Textures完全にペイントされていないチャネルをエクスポートする場合、ディスク領域を節約します。

無効にするSmall TexturesできますMariパッチは常にフルサイズでエクスポートされます(ペイントされていない場合でも)。

4.   クリックExport All Patches テクスチャをエクスポートします。

Mariテクスチャをバックグラウンドでディスクにエクスポートします。

5.   エクスポートの進行状況を確認するには、 メインウィンドウの右下にあるアイコン。

Mariエクスポートの進行状況を示します。

一連のファイルのエクスポート

パッチに一貫性のある命名/番号付けシステムがある場合は、それらをシーケンスとしてインポートできます。

1.   クリックSequenceタブ。

2.   ファイルをエクスポートする場所をPathフィールド。次のいずれかを行うことができます。

ディレクトリへのフルパスを入力(またはドロップダウンから選択)、または

ナビゲーションコントロールを使用して、ディレクトリに移動します。

ヒント:  パスと名前を慎重に確認してください。特に、アセット間でスワップしている場合は注意してください。 Mariデフォルトでは、最後にエクスポートした場所になります。テクスチャを上書きする危険を冒さないでください!

3.   パスを選択すると、ファイル領域に、そのパスの下にあるすべての既存の画像シーケンスが表示されます。
4.   特定のフォルダーまたはファイルを探している場合は、 Filter検索する名前またはファイル形式を指定するフィールド。
5.   デフォルトのファイル名テンプレートを使用するか、 TemplateにとってMari選択したシーケンスで画像の名前を生成するときに使用します。

次のいずれかを行うことができます。

この行を手動で編集します。編集すると、 File Exampleシーケンス内のサンプルファイルの名前で更新します。

メインリストの既存の画像セットをクリックします。のTemplate対応する値が自動的に入力されます。

行を手動で編集する場合、次の変数のいずれかを使用できます。 Mari画像をエクスポートするときに適切な値に置き換えます。

$ENTITY -エクスポートされたオブジェクトの名前。

$CHANNEL -エクスポートされたチャネルの名前。

$LAYER -エクスポートされたレイヤーの名前。

$NODE -ノードの名前。

$UDIM -UDIMパッチ値。

$FRAME -アニメーションフレーム番号。

$NUMBER -バッチ内のファイルの数(たとえば、「$ NUMBER of $ COUNT」は「22 of 28」のような文字列を与えます)。

$COUNT -チャネル内のファイルの総数。

$COLORSPACE -選択した画像の選択した色空間。

$[METADATA VALUE] -任意のユーザー定義変数(たとえば、パッチに「PROJECT」というユーザー属性があり、値が「Project1」である場合、 Mari変数「$ PROJECT」を「Project1」に置き換えます)。

注意:  レイヤードを作りたいなら.psdシーンの個々のチャンネルのレイヤースタックからファイルを作成し、テンプレートを$CHANNEL.$UDIM.psd

6.   をセットするUse Template For上記のテンプレートを使用するかどうかを決定するフィールドOnly this layer (チャネルのレイヤースタックで選択されたレイヤー)またはEverything (スタック内のすべてのレイヤーを含めるため)。
7.   をセットするColorspaceデータをエクスポートする場所。デフォルトでは、 Mari選択するAutomatic、チャネル内のデータのファイル名、サイズ、およびタイプによって決定されます。
8.   かどうかを決定Small Textures有効または無効です。

有効にするSmall Texturesディスク領域を節約し、まだペイントしていないパッチ、または単色としてペイントしたパッチを8x8ピクセルのテクスチャとしてエクスポートします。

無効にするSmall TexturesできますMariパッチは常にフルサイズでエクスポートされます(ペイントされていない場合でも)。

9.   の中にAlpha Channelsフィールド、どちらかを選択KeepまたはRemoveチャンネルをインポートするときのアルファ。これにより、エクスポート時のファイルサイズを小さくすることができます。
10.   クリックExport All Patches テクスチャをエクスポートします。

Mariテクスチャをバックグラウンドでディスクにエクスポートします。

11.   エクスポートの進行状況を確認するには、 メインウィンドウの右下にあるアイコン。

Mariエクスポートの進行状況を示します。

注意:  上記の手順では、ファイル名にudim番号(1001、1002など)を含む一連のパッチをエクスポートすることを想定しています。UDIM番号がパッチに割り当てられる方法の詳細については、次を参照してください。 UDIM値の使用