レイヤーへのテクスチャのインポート

1.   開始Mariプロジェクトを開きます。
2.   インポートするには、 Layers パレットを作成し、次のいずれかを実行します。

からLayersメニュー、選択Import > Import into Current Layer現在選択されているレイヤーにテクスチャをインポートする、または

からLayersメニュー、選択Import > Import into New Layer 新しく作成されたレイヤーとしてテクスチャをレイヤースタックにインポートします。

ヒント:  Importメニューオプションは、メインキャンバスの右クリックドロップダウンメニューおよびLayersパレット。

Import ダイアログが表示されます。

注意:  Import into Current Channel/Layerオプションは両方で発生しますChannelsそしてLayersメニュー、またはいずれかのパレットの右クリックメニュー。選択したチャネルのレイヤースタックにテクスチャをインポートした結果は、使用するメニューオプションに関係なく発生します。

ビデオ:  をざっと見てテクスチャマップのインポートMariビデオ。
このビデオは、ワークフローを使用して示していますMari 3。にもかかわらずMari 4ワークスペースが異なり、ワークフローは同じままです。主なUIの違いを確認するには、 Mari 3.3対4.0

個々のファイルのインポート

パッチごとにロードするファイルを個別に選択するには:

1.   クリックNamedFilesタブ。

タブには、オブジェクトのすべてのパッチが表示されます。

2.   パッチごとに、インポートするファイルを設定します。

次のいずれかを行うことができます。

ファイルのパスと名前を直接入力するか、

オープンを使用してボタンをクリックして、ファイルを検索するためのナビゲーションウィンドウを開きます。

これで、サイズ変更の詳細を設定し、テクスチャをインポートできます。

注意:  画像ソースの解像度が正方形でない、またはサポートされていない場合Mari、画像は、元の画像よりも大きい、2の累乗の平方サイズに最も近いサイズに変更されます。でサイズ変更の変更が通知されますImage Import Summary、さらに詳細な場合View Summaryがオンになっています。

ファイルのシーケンスのインポート

パッチに一貫性のある命名/番号付けシステムがある場合は、それらをシーケンスとしてインポートできます。

1.   クリックSequenceタブ。

タブには、オブジェクトのすべてのパッチが表示されます。

2.   インポートするファイルの場所をPathフィールド。

注意:  これはファイル自体の名前ではありません。これは、一連のファイルが存在するディレクトリの名前です。

ヒント:  パスと名前を慎重に確認してください。特に、アセット間でスワップしている場合は注意してください。 Mariデフォルトでは、最後にエクスポートした場所になります。テクスチャを上書きする危険を冒さないでください!

次のいずれかを行うことができます。

ファイルを含むディレクトリへのフルパスを入力する(またはドロップダウンから選択する)、または

ナビゲーションコントロールを使用して、ディレクトリに移動します。

パスを選択すると、ファイル領域に、そのパスの下にあるすべての既存の画像シーケンスが表示されます。

3.   特定のフォルダーまたはファイルを探している場合は、 Filter検索する名前またはファイル形式を指定するフィールド。

注意:  散歩ボタンはデフォルトでオフになっています。有効にすると、 Mari選択した場所のすべてのフォルダを検索します(「 PathのフィールドImportダイアログ)、すべてのフォルダとファイルを右側のペインに表示します。

4.   デフォルトのファイル名テンプレートを使用するか、 TemplateにとってMari選択したシーケンスで画像の名前を収集するときに使用します。

次のいずれかを行うことができます。

この行を手動で編集します。編集すると、 FileExampleシーケンス内のサンプルファイルの名前で更新します。

メインリストの既存の画像セットをクリックします。のTemplate対応する値が自動的に入力されます。

行を手動で編集する場合、次の変数のいずれかを使用できます。 Mari画像をインポートするときに適切な値に置き換えます。

$ENTITY -オブジェクトの名前。

$CHANNEL -チャネルの名前。

$LAYER -レイヤーの名前。

$NODE -ノードの名前。

$UDIM -UDIMパッチ値。

$FRAME -アニメーションフレーム番号。

$NUMBER -バッチ内のファイルの数(たとえば、「$ NUMBER of $ COUNT」は「22 of 28」のような文字列を与えます)。

$COUNT -チャネル内のファイルの総数。

$COLORSPACE -選択した画像の選択した色空間。

$[METADATA VALUE] -任意のユーザー定義変数(たとえば、パッチに「PROJECT」というユーザー属性があり、値が「Project1」である場合、 Mari変数「$ PROJECT」を「Project1」に置き換えます)。

注意:  上記の手順では、ファイル名にUDIM番号(1001、1002など)を含む一連のパッチをインポートすることを想定しています。UDIMパッチ値の割り当て方法の詳細については、次のセクションを参照してください。 UDIM値の使用

注意:  レイヤードをインポートすることを選択した場合.psd ファイル、レイヤーは選択したチャンネルに直接インポートされます。同じ名前のレイヤーをインポートしようとすると、 Mariレイヤーを更新するか、新しいレイヤーを作成するかを尋ねます。これで、サイズ変更の詳細を設定し、テクスチャをインポートできます。

5.   をセットするColorspaceデータをエクスポートする場所。デフォルトでは、 Mari選択するAutomatic、チャネル内のデータのファイル名、サイズ、およびタイプによって決定されます。
6.   設定方法Mariでパッチ/画像サイズの不一致を処理しますResizeフィールド。どちらかを選択してサイズを変更できますImagesパッチを一致させる、またはサイズを変更するPatches画像に合わせて。
7.   の中にAlpha Channelsフィールド、どちらかを選択KeepまたはRemoveチャンネルをインポートするときのアルファ。これにより、エクスポート時のファイルサイズを小さくすることができます。
8.   クリックImport All Patchesテクスチャをインポートするか、少なくとも1つのパッチが選択されている場合、これは次のように表示されます。 Import Selected Patches

Mari画像をインポートし、選択したチャンネルのレイヤースタックにロードします。