プロジェクターの作成

1.   の中にProjectorsパレット、いずれか:

右クリックして選択Create Projectorドロップダウンメニューから、または

クリックプロジェクタリストの下部にあるボタン。

新しいプロジェクターが表示されます。

2.   プロジェクターの名前を変更するには、リストでその名前をダブルクリックし、新しい名前を入力します。
3.   新しいプロジェクターをクリックして選択します。

下半分Projectorsパレットは、プロジェクターの詳細を表示します。

4.   の設定Unprojectionセクションは、プロジェクターが画面のスナップショットを取得する方法を制御します。

もしClampチェックされている、 Mari画像の範囲を0〜1の値に制限します。

Shader Used デフォルトはCurrent Paint Target、ただしこれを変更して、投影解除するシェーダーを決定できます。

Lighting ModeデフォルトはFlat、ただしこれは変更できます。

あなたは設定することができますColor Depthそして画像Size -これらのデフォルトは、プロジェクターを作成するときのペイントバッファーの設定です。

5.   をセットするOutput File Path、プロジェクターが画像を保存する場所を指定します。次のいずれかを行うことができます。

これを直接入力するか、

クリックボタン。

Save Fileダイアログボックスが開き、保存したファイルの場所を設定できます。

6.   プロジェクターを保存する場所に移動し、ファイル名を入力して、 Save

ヒント:  このプロジェクターを使用して複数のチャンネルの写真を撮りたい場合は、 $CHANNELファイル名。いつMariプロジェクターが生成するファイルを保存し、この変数をそれぞれのチャネル名に置き換えます。

Mari含まれているファイル拡張子によって(リストされた可能性から)ファイルタイプを設定します。

7.   をセットするInput File Path、ロードする更新された画像をプロジェクターが探す場所を指定します。出力ファイルパスと同様に、これを直接入力するか、 から選択するPick Pathダイアログボックス。

含めることもできます$CHANNEL入力ファイルのパス。

ヒント:  出力と入力に同じファイルを使用するか、別のファイルを使用するかを決定します。これはあなたがどのように働きたいかによります。たとえば、次の場所にエクスポートしたい場合があります。 .tif、ファイルを編集し、変更を.png再インポート用。または、同じものを使用したい場合があります.tif出力と入力の両方のファイル。

ヒント:  の設定を変更しないでくださいTransformationまたはPerspective。これらは、プロジェクターが作成されたときのペイントバッファーとパースペクティブカメラの設定の詳細を示しています(パースペクティブカメラ、視野、クリッピングプレーンを含む)。

どうしても必要な場合は編集できますが、通常はメインビューを目的の設定に設定して新しいカメラを作成する方が簡単です。

8.   別のプロジェクターからビューに切り替えるには、次のいずれかを実行します。

でプロジェクターを右クリックProjectorsパレットと選択 Make Projector Current、または

でプロジェクターをダブルクリックしますProjectorsパレット。

ビューは、プロジェクターを作成したときの状態に戻ります。設定したマスキングやペインティングも含まれます。 Modeそれは使用中でした。使用中のプロジェクターの名前がキャンバスの現在のタブに表示されます。

ヒント:  で投影マスクのプロパティを調整することもできますProjectorsパレット。これらのプロパティを調整する場合は、 Update Only Masks From Projectorボタンをクリックして、キャンバスでの変更の効果を確認します。すると、同等のプロジェクションマスクプロパティがPaintingパレットも更新されます。

同様に、Paintingなどの他のグローバルプロパティを調整できます。 ModeまたはProjectionでの行動Projectorsパレット。その場合は、 Update Global Settings From Projector の同等のグローバルプロパティ(マスクを含む)を更新するにはPaintingパレット。

ヒント:  プロジェクターのマスクは、赤色コンポーネントを使用するようにハードワイヤードされています。マスク値に別のカラーコンポーネントを使用する場合は、 Shuffle調整レイヤーを使用すると、RGBAコンポーネントを変更して、他のコンポーネントで置き換えることができます。さらに、 Luminosity調整レイヤーを使用すると、RGB入力をグレースケール出力に変換できます。