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例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
ペイントの選択と牽引
1. | 開始Mariプロジェクトを開きます。 |
2. | モデルにベイクされていないペイントがある場合は、ベイクするか、バッファをクリアします。 |
Towbrushは、焼き付けたペイントでのみ機能します。
3. | クリックして選択しますTowbrushツール。 |
4. | 表示されていない場合は、 ToolPropertiesツールバー。アイコンをクリックしてツールを選択できます。 |
以下からモードを選択します。
|
Clone –選択した領域からサーフェスの別の部分にクローンを作成します。This is the default mode. |
|
Heal –選択した領域をサーフェスの別の部分で上書きします。つまり、マウスの下の選択した領域にテクスチャを複製します。 |
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MoveFeature –選択した領域の内容をサーフェス上の別の領域と入れ替えます。 |
または
とともにTowbrush選択されたツールTool Propertiesパレットからモードを選択しますMode落ちる。
5. | モデルをクリックしてドラッグし、牽引する領域を選択します。 |
|
|
どれでもドラッグできます |
マウスを離すと、 |
6. | 選択領域をクリックしてドラッグします。 |
選択を牽引すると、エッジが周囲のテクスチャに溶け込みます。
7. | の設定を調整できますTowbrush。以下を設定できます。 |
• Falloff -テクスチャがパッチのエッジからどのように溶け込むかを制御します。値が大きいほど、周囲のテクスチャへの遷移がよりシャープになり、値が小さいほどスムーズにブレンドされます。使用する{そして}フォールオフを下げて上げます。
• Value -保持する元のパッチの色の量。値を大きくすると元の色がより多く保持され、値を小さくするとパッチ全体を背景とブレンドして移動します。使用する[そして]値を下げて上げます。
8. | 間違いを修正するには: |
• 現在の選択をクリアしたい場合は、 ' (アポストロフィ)。
• クローン/移動を元に戻す場合は、ペイントバッファーをクリアするだけです。
9. | 変更を焼きます。 |
で複数のストロークをペイントしたい場合Towbrushツールでは、各移動の間にベイクする必要があります。
実験: Towbrushはそのエッジを動的にブレンドするため、実際に使用しないと見づらくなります。ブラシを試して、さまざまなテクスチャでどのような結果が得られるかを確認してください。
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