検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
MDDデフォーマ
MDDファイルは、ホスト3Dアプリケーションへのプラグインとして構築されたダイナミクスエンジンに関する作業中に、伊野大輔によって発明されました。これらのファイルは非常に単純なポイントキャッシュであり、アニメーション内のすべてのフレームについて、モデル内のすべての頂点の空間内の場所を単に格納します。これらのファイルの本来の目的は、ダイナミクスシミュレーションをフリーズして、結果をディスクに保存し、リロードして、再度シミュレーションすることなく再生できるようにすることでした。ハリウッドのビジュアルFX機能は、これらの単純なポイントキャッシュファイルに興味深い利点を実現しました。あらゆる種類の変形アニメーションで非常に簡単に生成できます。これにより、複雑なIKとボーンの計算を無効にするだけでなく、複数のアプリケーションでMDDデフォーマを作成することで、1つのアプリケーションで行われたアニメーションを完全に異なるアプリケーションに転送して、最終的なレンダリングを行うことができます。
今日、市場のほとんどすべての主要な3DアプリケーションにMDD輸出業者がいます。これは、内部でMDDサポートがあることを意味しますModo、モデル化できますModo 、別のホストアプリケーションで複雑なアニメーションまたはシミュレーションを実行し、MDDファイルを含むそのモデルをModo最終フレームアウトレンダリング用。MDDファイルの使用は非常に簡単です。 Modoデフォーマアイテムタイプとして実装されているため。必要なのは、モデルをロードしてMDDデフォーマをメッシュアイテムに追加し、MDDファイルを選択することだけです。
MDDデフォーマ
Enable:このトグルは、デフォーマをアクティブまたは非アクティブにするだけです。これは、一時的にMDDをオフにする簡単な方法です。これは、アイテムリストの可視性の列にある目のアイコンを切り替えることでも実行できます。
Blend Mode:このドロップダウンの選択肢には、 Replace、 AddまたはMultiply。これは、現在のMDDが同じメッシュ上の他のデフォーマアイテムとどのように相互作用するかを決定します。デフォルト、 Replace、アイテムリストの下にある他のデフォーマを上書きするだけです。AddそしてMultiply変形値を合計するか、それらを乗算する2つのブレンドモードオプションです。
Opacity:このコントロールを使用すると、デフォーマアイテムの強度を調整できます。これは、複数のデフォーマアイテムを一緒にブレンドするときに特に役立ちます。
MDD File Name:このフィールドには、作成時に適用されたMDDのパスとファイル名が表示されます。
Scale:デフォルトのスケールは1メートルです。このスケール値を変更することにより、MDDを介して変形されるアイテムのサイズを拡大または縮小できます。
Use Absolute Time:このオプションでは、MDDファイルのファイルヘッダーに示されている時刻ではなく、 Modo時間設定。このようにして、正確なタイミングでアニメーションをエクスポートし、再生することができますModo MDD時間値を調整する必要はありません。
Start/End Time:これらの値は、シーン中にMDDアニメーションをいつ適用するかを示します。デフォルトでは、MDDはアニメーションのフレーム1から始まります。ただし、開始フレームを遅らせたい場合は、開始時間を変更するだけです。たとえば、開始時間を2に変更すると、MDDファイルがアニメーションの2秒まで遅延し、その時点で、MDDは最初のフレームで開始します。これは、MDDを時間シフトするための非常に便利な方法です。
Speed:このパラメーターは、選択したMDDファイルの再生速度を調整します。デフォルトでは、 Modo MDDフレームの1対1の一致を使用してModoフレーム。MDD再生を遅くするには、値を1未満に下げます。再生速度を上げるには、数値を増やします。
Start/End Frame:これらの値は、使用されるMDD内のフレームを示します。MDDが適用されるときのデフォルトModoファイルから値を直接読み取ります。MDDデータのサブセットのみを使用する場合は、ここで目的のインポイントとアウトポイントを設定できます。
End Behavior:MDDデータがModoデフォーマがMDDファイルの最後に到達したときに何をすべきかを知る必要があるアニメーション。Stopのデフォルトの動作は、単にMDDの最後のフレームを保持します。再生をリピートおよびピンポンするオプションもあります。
Reload MDD (ALL):これらのオプションを使用すると、選択したMDDまたは特定のプロジェクトのすべてのMDDファイルを再ロードできます。これらのコントロールを使用すると、プロジェクトをModo、別のアプリケーションに戻ってシミュレーションまたはキャラクターアニメーションを変更し、MDDファイルをエクスポートして、 Modoプロジェクト全体をリロードすることなく、最新のデータに更新します。
役に立たなかったのでごめんなさい
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がございましたら、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールでお問い合わせください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。