カーブコンストレイントエフェクタ

Curve Constraint Effector近くの頂点を引き付け、定義されたカーブに沿って最も近い位置にそれらを拘束する特別な種類のデフォーマです。拘束されているポイントは、[しきい値の距離]の値によって決定され、曲線の周囲の影響範囲を定義します。曲線から外側への引力の強さは、 Falloff by Distance勾配。頂点がカーブインフルエンスコアから離れているほどデフォルトのグラデーションを使用すると、頂点がそのカーブ自体に引き寄せられる量が少なくなります。

エフェクターの適用

カーブコンストレイントエフェクタは、 Setup下のレイアウトツールパレットDeformersサブタブ。拘束するメッシュアイテムを選択し、マウスの左ボタンをクリックします。 Curve Constraint ツールパレットのボタンをクリックして、カーブを要求するセットアップダイアログを開きます。適切な曲線アイテムを選択してクリックOK制約を作成し、すべてのグラフ接続を自動的に配線します。新しく作成されたCurve Constraint Effectorアイテムをアイテムで選択して、プロパティパネルにその属性を表示します。

Geometry Constraints Properties

Name:現在のアイテムの名前を表示します。左クリックして名前を変更できます現在の名前と新しい名前を入力します。

Curve Constraint Effector-

Enable:レイヤーの効果のオンとオフを切り替えます。オフにすると、レイヤーはシーンに影響を与えません。しかしながら、 Modo無効なレイヤーをシーンに保存し、その値は永続的に保持されますModoセッション。

Curve:このメニューオプションを使用すると、関連するメッシュアイテムを制約する特定のカーブレイヤーを選択できます。これにより、制約が作成された後に別のカーブを選択できます。

Curve ID:同じレイヤー内に複数のカーブが存在する定義済みのメッシュアイテムでは、このオプションを使用すると、レイヤー内の特定のカーブをカーブID(カーブの作成順序に基づいて自動的に生成される識別子)で定義できます。

Use All Curves:このオプションを有効にすると、指定したレイヤーに含まれるすべてのカーブが制約ソースとして使用されます。Falloffs Along Length個々の曲線に個別に適用されます。

Invert:このオプションを有効にすると、カーブコンストレイントの影響が反転し、近くの頂点がカーブに向かって引っ張られるのではなく、押し出されます。

Threshold:しきい値は、曲線に沿った各位置で生成された曲線の周囲に影響を与える円形の領域を定義します。

Falloff Threshold:[フォールオフしきい値]オプションを使用すると、曲線からの距離に基づいてしきい値を調整できます。たとえば、変形中の要素がすでにカーブ上に存在する場合、1.0のウェイトが与えられます。変形中の要素がしきい値チャネル以上の距離にある場合、要素には0.0の重み。0.0としきい値距離の間の要素には、0.0から1.0の間の平滑化された値が与えられます。要素の位置に適用されるオフセットベクトルは、この重み値によってスケーリングされます。結果は、要素が配置されている曲線から離れるほど、変形が減衰します。

Falloff by Distance:このミニグラデーションエディターは、定義されたカーブに沿ってカーブから外側に減衰を制御しますThreshold距離。ミニグラデーションエディタを使用すると、影響の強さを表すグラデーションキーを使用してフォールオフを変更できます。ミニグラデーションの幅はフォールオフ距離を表し、左側が内側のカーブの位置を表し、右側がしきい値の最も外側の限界を表します。グラデーション入力の長さに沿って中クリックし、キーアイコンを上下にドラッグして値を調整することにより、キーを追加できます。グレースケールバーは、あるキーから次のキーへと値がどのようにフェードするかについて視覚的なフィードバックを提供します。黒は最大の影響で白に向かって減衰する影響はありません。

Falloff Along Length:このミニグラデーションエディターは、その長さに沿ってカーブの全体的な影響を制御します。グラデーションの左側は、カーブのベース位置(作成時の最初の頂点)を表します。カーブのベースとチップの位置を反転するには、ポリゴンモードでカーブを選択し、Fキーを押して方向を反転させます。ミニグラデーションエディタを使用すると、影響の強さを表すグラデーションキーを使用してフォールオフを変更できます。グラデーション入力の幅は、左側をベースにした曲線の全長を表します。グラデーション入力の長さに沿って中クリックし、キーアイコンを上下にドラッグして値を調整することにより、キーを追加できます。グレースケールバーは、あるキーから次のキーへと値がどのようにフェードするかについて視覚的なフィードバックを提供します。黒は最大強度で白に向かって減衰する強度を持ちません。