MDDの影響

伊野大輔は、ホスト3Dアプリケーションへのプラグインとして構築されたダイナミクスエンジンに関する作業中にモーションデザイナードキュメント(MDD)ファイルを発明しました。これらのファイルは、アニメーション内のすべてのフレームのモデル内のすべての頂点の空間内の場所を格納する単純なポイントキャッシュです。これらのファイルの本来の目的は、動的シミュレーションを凍結して、結果をディスクに保存し、再ロードして、再度シミュレーションすることなく再生できるようにすることでした。ハリウッドのビジュアルFX機能は、これらの単純なポイントキャッシュファイルに興味深い利点を実現しました。ソフトウェアは、あらゆる種類の変形アニメーション用にこれらのファイルを非常に簡単に生成できます。これにより、これらのファイルが複雑なIKとボーンの再実行を置き換えるだけでなく、複数のアプリケーションでMDDデフォーマを作成することにより、1つのアプリケーションで行われたアニメーションに関するデータを、完全に異なるプログラムに転送して最終的なレンダリングを行うことができます。

今日、MDDの輸出業者は、市場に出ているほとんどすべての主要な3Dアプリケーションに存在しています。内部でMDDサポートありModo、モデル化できますModo 、別のホストアプリケーションで複雑なアニメーションまたはシミュレーションを実行し、MDDファイルを含むそのモデルをModo最終フレームアウトレンダリング用。

MDDの適用

MDDファイルをファイルに適用するには、まず別の3DパッケージからMDDファイルを生成します。ほとんどすべての3Dプログラムにはエクスポーターがあります。(そのプログラムに組み込みのエクスポーターがない場合は、オンラインで検索してください。)でMDDファイルの基本ジオメトリを作成します。 ModoまたはにインポートするModo。ターゲットアイテムレイヤーがItemsリスト、右クリックアイテム自体、および選択Add Mesh Operation、次に Influences、 ダブルクリックMDD Influence。OS固有のダイアログボックスで、保存されたMDDファイルを見つけて選択します。クリックした後OpenModo MDDインフルエンスアイテムをターゲットメッシュに適用します。ビューポートでスクラブすると、結果が表示されます。必要に応じて、属性を調整できます。 Propertiesパネル。

MDDの影響

MDD Panel

MDD Filename:これは、MDDファイルのパスとファイル名を示します。 Modo作成時に適用されます。

Cache Size (Frames):一度にメモリに保持されているシーケンスからフレーム数を決定します。再生中にこの値を超えると、 Modoディスクからフレームをロードするため、パフォーマンスが低下します。十分なRAMが利用可能な場合は、指定することをお勧めしますPreload Framesシーン再生の安定性を高めるため。

Scale:MDDファイルで変形されるときに、アイテムのサイズを拡大または縮小します。デフォルトのスケールは1メートルです。

Use Absolute Time:ではなく、MDDファイルのファイルヘッダーに示されている時刻を使用しますModo時間設定。これを指定することで、正確なタイミングでアニメーションをエクスポートし、再生することができますModo MDD時間値を調整する必要はありません。

Start Time/End Time:シーン中にMDDアニメーションをいつ適用するかを示します。デフォルトでは、 Modoアニメーションのフレーム0でMDDファイルを開始します。ただし、開始フレームを遅らせるには、 Start Time。たとえば、 Start Time2、MDDファイルはアニメーションの2秒後に最初のフレームを開始します。これは、MDDファイルをタイムシフトする便利な方法です。

Speed:選択したMDDファイルの再生速度を調整します。デフォルトでは、 Modo MDDフレームの1対1の一致を使用してModoフレーム。MDD再生を遅くするには、値を1未満に下げます。再生速度を上げるには、数値を増やします。

Start Frame/End Frame:MDDファイル内のフレームを示しますModo使用する必要があります。デフォルトでは、MDDファイルを適用すると、 Modoファイルから値を直接読み取ります。MDDデータのサブセットのみを使用するには、目的のインポイントとアウトポイントを設定します。

End Behavior:MDDデータがModoアニメーション、 Modo MDDファイルの終わりに達したときに何をすべきかを知る必要があります。のデフォルトの動作Stop MDDファイルの最後のフレームを保持します。あなたもすることができますRepeat (再生をループさせる)およびPing-Pong (通常の再生後に再生を逆転させるため)。

Reload MDD Deformer/Reload All MDD Deformers:特定のプロジェクトで選択したMDDファイルまたはすべてのMDDファイルを再ロードします。これらのボタンを使用すると、プロジェクトをModo、別のアプリケーションに戻ってシミュレーションまたはキャラクターアニメーションを変更し、MDDファイルをエクスポートしてから、 Modoプロジェクト全体をリロードすることなく、最新のデータに更新します。

Preload Frames/Preload All MDD Frames:選択したアイテムのシーケンス全体のすべてのMDDフレームをメモリにロードします。Deformerはフレームごとにデータをロードする必要がないため、これにより再生速度が向上します。のAllボタンはシーン内のすべてのMDDインフルエンスアイテムのフレームをロードしますが、これを行うには、単一のMDDファイルを単にプリロードするよりも多くのメモリが必要です。