プッシュの影響

プッシュインフルエンスは、平均法線に沿って頂点を押すことにより、ジオメトリを変形します。プッシュ距離はメートル単位で指定できます。さらに、減衰を伴うプッシュインフルエンスを使用して、プッシュ距離をさらに変調することができます。

プッシュインフルエンスの使用

1.   3Dビューポートで、影響を追加するメッシュアイテムを右クリックして、 Item Operations > Add Mesh Operations
2.   の中にAdd Mesh Operationsダイアログ、クリックDeformers > Influences > Push Influence

注意:  で作業するときMesh Opsタブをクリックすると、プッシュの影響を追加できます。 Add Operatorの中にMesh Operationsリスト。

メッシュは、デフォルトの設定である1メートルの距離に押し出されます。で距離を編集できますPropertiesプッシュインフルエンスのパネル。

デフォーマが適用されていないトロイド。

プッシュの影響が1 mのトロイド。

フォールオフを使用してプッシュ距離をスケーリングすることもできます。

1.   フォールオフを追加するには、リストの[プッシュ影響]アイテムを展開して、 Falloff入力。

2.   クリックAdd Falloff、フォールオフをPreset Browser

フォールオフがビューポートに表示され、その設定を編集してカスタマイズできますPropertiesパネル。フォールオフによって変更されたプッシュインフルエンスの効果を確認できます。

プッシュインフルエンスとラジアルフォールオフのあるトロイド。

あなたも使うことができますSchematicフォールオフを追加するビューポート。これをPush Influenceに接続する方法は次のとおりです。