インフルエンスを使用する

デフォーマはターゲットメッシュをねじったり、曲げたり、その他の方法で変形しますが、メッシュ自体を変形せずにアイテムの位置、スケール、または回転に影響を与えることが必要な場合があります。にModo、デフォーマには2つの基本的な部分があります。エフェクタとインフルエンスです。これらの2つの部分をまとめて、デフォーマと見なします。エフェクターはターゲットに影響を与える方法についての指示を提供し、影響は何が影響を受けるかを決定します。これらの2つの部分があることで、柔軟性が提供されます。デフォルトでは、それぞれがメッシュ全体に影響します。アニメーションシーンの個々の要素を変換するために使用できるさまざまな影響について学びます。