チャネル修飾子

チャンネルノイズ

Noise

このモーションジェネレーターは、3次元フラクタルノイズフィールドを介して1次元スライスを取得することにより、滑らかに変化するランダムな値を作成します。

Input:これはスライスのx座標です。

Position:これはスライスのy座標です。

Speed:これは、スライスのz座標のスケール時間を示します。

Seed:これは移動するランダムな開始時間を提供します Z座標。

Frequencies:加算するノイズのオクターブ数を示します。

Frequency Ratio:連続するオクターブの周波数の比率を決定します。

Amplitude Ratio:連続するオクターブの振幅の比率を決定します。

Amplitude:これは、 Modo出力に適用します。

Offset:これは、 Modo出力に追加します。

チャネルオシレーター

Oscillator

このモディファイアは標準的な正弦波を生成するため、モーションジェネレーターと考えることができます。この修飾子をチャネルに適用すると、滑らかな波状の値が作成されます。よりランダムな効果を得るには、 Channel Noise発生器。

Amplitude:減衰なしのベース波形のサイズを示します。チャネルの範囲は-Amplitude値を+にAmplitude値。

Frequency:正弦波の周波数をサイクル/秒(Hz)で決定します。

Phase:正弦波の位相シフトを波長/サイクルのパーセントとして指定します(たとえば、90度シフト= 90/360 = 25%)。

Damping:サイクルごとに失われた振幅の割合として表される正弦波の減少を示します。

Offset:これは、DC値を指定しますModo正弦波に追加します。出力値の範囲はOffset - AmplitudeOffset + Amplitude

チャネル関係

Channel Relationship

この修飾子は、グラフ曲線を使用して視覚的に変更できる2つの値の間の非線形関係を定義します。この修飾子の使用は、一度適用されると着信チャネルを即座に変更すると発信チャネルに影響を与える標準のダイレクトリンクとは異なります。この修飾子を使用して、アイテムをリンクしたら、関係自体を数値で定義する必要があります。 Relationship 3Dビューポートのインターフェイスウィンドウ。 このウィンドウは、 Channel Relationshipアイテム自体。

ウィンドウのボタンを使用して関係を定義します。Modo 2つのチャネルをDriverそしてDriven、つまり、1つの出力(Driver)別の( Driven )。正方形の白いボタンは、現在に基づいて関係キーを設定しますDriverそしてDriven値。矢印をクリックしてキー間を移動します。赤いx現在のキーを削除します。クリックGraphボタンをクリックして、グラフエディターを開き、曲線を調整します。

ビデオは、Relationship Modifierの使用と応用を示しています。

関係の基本:

ファイアホースのデモ: