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メッシュ情報修飾子
メッシュ情報修飾子を使用すると、接続されているメッシュに関する情報を照会できます。境界ボックス、表面積、要素の数などを出力します。この情報は、ワールド空間またはローカル空間で照会でき、ベースメッシュまたは変形メッシュを照会するオプションがあります。
描画オプションが提供され、3つの主軸に沿った寸法とともに、メッシュの軸に沿った境界ボックスを描画できます。
メッシュ情報モディファイヤを挿入するには、以下の手順に従ってください:
1. | の中にSetupレイアウト、クリックModifiers左側のサブタブをクリックして、 Add Channel Modifier...。 |
のCreate Modifierウィンドウが開きます。
2. | ためにType、 選択するGeometry > Mesh Info。 |
のMesh Infoチャネル修飾子がシーンに追加されます。
また、メッシュ情報モディファイヤをSchematicビューポート、クリックしてAdd...ビューポートの上で、 Geometry > Mesh Info。
以下のチャネルとともに、ノードに関係グラフ入力が提供され、標準のメッシュアイテムを接続できます。
名前 |
説明文 |
---|---|
Deformed Mesh |
変形したメッシュのプロパティを照会するかどうかを指定します。無効にすると、ベースメッシュのプロパティが返されます。 |
World Space |
有効にすると、バウンディングボックスは、メッシュ上のアイテム変換を考慮して評価されます。無効にすると、境界ボックスはメッシュがワールドの中心にあるかのように返されます。 |
Number of Points |
接続されたメッシュのポイント数を出力します。 |
Number of Edges |
接続されたメッシュのエッジの数を出力します。 |
Number of Polygons |
接続されたメッシュ上のポリゴンの数を出力します。 |
Surface Area |
接続されたメッシュの表面積を出力します。 |
Bounding Box Min |
軸に沿った境界ボックスの最小ベクトルを出力します。 |
Bounding Box Max |
軸に沿った境界ボックスの最大ベクトルを出力します。 |
Size |
バウンディングボックスのサイズを出力します。これはからの距離ですBounding Box MinへBounding Box Max。 |
Center |
境界ボックスの中心を出力します。 |
Draw Bounding Box |
このオプションを有効にすると、計算された境界ボックスがGLビューポートに描画されます。 注意: 標準を使用してこの図面を上書きできますDrawチャネル、すべてのチャネル修飾子で使用できます。 |
Draw Dimensions |
このオプションを有効にすると、計算された境界ボックスの寸法が、境界ボックスの3つの主軸に沿ってGLビューポートに描画されます。 注意: 標準を使用してこの図面を上書きできますDrawチャネル、すべてのチャネル修飾子で使用できます。 |
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