メッシュ情報修飾子

メッシュ情報修飾子を使用すると、接続されているメッシュに関する情報を照会できます。境界ボックス、表面積、要素の数などを出力します。この情報は、ワールド空間またはローカル空間で照会でき、ベースメッシュまたは変形メッシュを照会するオプションがあります。

描画オプションが提供され、3つの主軸に沿った寸法とともに、メッシュの軸に沿った境界ボックスを描画できます。

メッシュ情報モディファイヤを挿入するには、以下の手順に従ってください:

1.   の中にSetupレイアウト、クリックModifiers左側のサブタブをクリックして、 Add Channel Modifier...

Create Modifierウィンドウが開きます。

2.   ためにType、 選択するGeometry > Mesh Info

Mesh Infoチャネル修飾子がシーンに追加されます。

また、メッシュ情報モディファイヤをSchematicビューポート、クリックしてAdd...ビューポートの上で、 Geometry > Mesh Info

以下のチャネルとともに、ノードに関係グラフ入力が提供され、標準のメッシュアイテムを接続できます。

名前

説明文

Deformed Mesh

変形したメッシュのプロパティを照会するかどうかを指定します。無効にすると、ベースメッシュのプロパティが返されます。

World Space

有効にすると、バウンディングボックスは、メッシュ上のアイテム変換を考慮して評価されます。無効にすると、境界ボックスはメッシュがワールドの中心にあるかのように返されます。

Number of Points

接続されたメッシュのポイント数を出力します。

Number of Edges

接続されたメッシュのエッジの数を出力します。

Number of Polygons

接続されたメッシュ上のポリゴンの数を出力します。

Surface Area

接続されたメッシュの表面積を出力します。

Bounding Box Min

軸に沿った境界ボックスの最小ベクトルを出力します。

Bounding Box Max

軸に沿った境界ボックスの最大ベクトルを出力します。

Size

バウンディングボックスのサイズを出力します。これはからの距離ですBounding Box MinBounding Box Max

Center

境界ボックスの中心を出力します。

Draw Bounding Box

このオプションを有効にすると、計算された境界ボックスがGLビューポートに描画されます。

注意:  標準を使用してこの図面を上書きできますDrawチャネル、すべてのチャネル修飾子で使用できます。

Draw Dimensions

このオプションを有効にすると、計算された境界ボックスの寸法が、境界ボックスの3つの主軸に沿ってGLビューポートに描画されます。

注意:  標準を使用してこの図面を上書きできますDrawチャネル、すべてのチャネル修飾子で使用できます。