時間修飾子

タイムサイクラー

Vector

Time Cycler範囲を取ります入力チャンネルのアニメーションを開始し、そのアニメーションを開始点から終了点までに基づいて出力します。 Completionパーセントパラメータ。たとえば、これを使用してピストンアニメーションを駆動し、ホイールの回転を追跡したり、アニメーションのセクションのタイミングを再調整する必要がある場合に使用できます。あなたは使うことができますEndパラメータが通常の0〜100%の範囲外にある場合の動作を決定する動作チャネル。入力値と出力値には、浮動小数点値または行列のいずれか、あるいは両方を使用できます。

Time Cycler—

Cycle Start/Cycle End:アニメーションフレームの範囲を、Time Cyclerが使用する入力アイテムとして定義します。

Completion:入力ベクトルのX、Y、Z座標を指定します。

End Behavior:Time Cyclerが実行するアクションを定義しますCompletion 0-100%の範囲外の値。Holdアニメーションの最後のフレームを保持します。 Repeatアニメーションサイクルを再実行します。 Ping Pongアニメーションを前後に連続して再生します。そしてOffset Repeat後続の各ループでアニメーションを再実行し、(100%完了時のアイテムの位置に基づいて)オフセットします。

時間

Time演算子は、現在のシーンのタイムライン値を提供します。このオペレーターには、ユーザーが変更できるコントロールやチャネルはありません。あなたは使うことができますTime演算子を使用して、時間入力が必要な生成演算子(波形修飾子など)の入力を生成します。数学演算子と組み合わせると、 Time興味深い効果のための演算子。

時間オフセット

vectormath

とともにTime Offset修飾子、あなたが持つことができますModo現在のシーン時間とは異なる時点のチャネル値を読み取ります。たとえば、あるアイテムを別のアイテムに自動的に追従させることができます。Modoには、2種類の時間オフセット修飾子が含まれています。1つは浮動小数点値を取り、もう1つは行列を入力として受け取ります。それぞれを使用して、異なる時点でそれぞれのチャネルタイプを読み取ることができます。

Time:入力チャネルを読み取るタイミングをフレームで示します。あなたが設定した場合TypeへのチャネルOffsetそしてあなたはの値を指定します-1Modo現在のシーン時間の1フレーム前のチャネルを読み取ります。の値で1Modo現在のシーン時間の1フレーム後のチャネル値を読み取ります。あなたが設定した場合TypeへのチャネルConstantModoで定義されたフレームで入力チャネルを読み取りますTimeチャネル。

Type:方法を定義しますModoを解釈するTimeチャネル。デフォルトでは、 OffsetModoを追加して、入力チャネルの時間を読み取りますTime現在のシーン時間へのチャネル。たとえば、現在のシーン時間が1秒で、 Timeチャネルは-2、 Modo入力チャネルを読み取る時間として-1を使用します。選択するConstant持つためModoシーンの特定の時間に入力チャンネルを読み取ります。たとえば、 Timeチャネルは2ですModo現在のシーン時間に関係なく、2秒で入力チャネルを読み取ります。これをアニメーションまたはリギングに使用しますTime Offset修飾子。

Output:これは、によって指定された時間の入力チャネルの値ですTimeそしてTypeチャンネル。Modo使用する演算子に応じて、浮動小数点値または行列を渡します。

タイムワープ

Time Warp Float

の使用に似ていますTime Offset修飾子を使用すると、 Time Warp現在のシーン時間とは異なる時点のチャネル値を読み取る修飾子。の主な違いTime Warp修飾子とTime Offset修飾子はTime Warp修飾子は、グラデーションを使用して、読み取る時間を表します。グラディエントカーブの形状に応じて、特定の効果(時間の反転や時間のスクラブなど)を実装できます。Modo 2つのタイプがありますTime Warp修飾子:1つは入力として浮動小数点値を取り、もう1つは行列を取ります。それぞれを使用して、異なる時点でそれぞれのチャネルタイプを読み取ることができます。

Gradient:その時間を定義しますModo入力チャネルを読み取ります。の価値X (グラデーションエディタの下部にある)はシーン時間です。の価値Yの時間ですModo入力チャネルを読み取ります。たとえば、キーが1,1の場合Modoシーン時間を1秒で読み取り、入力チャンネルの時間も1秒で読み取ります。グラデーション曲線の形状と勾配を変更することにより、時間を効果的に遅くしたり、逆にしたり、時間を前後にスクラブしたりできます。

Output:これは、によって指定された時間の入力チャネルの値ですTime Warpチャネル。Modo使用する演算子に応じて、これを浮動小数点値または行列として渡します。