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例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
モーフスライサー
使用Vertex Map > Morph Slicer対称性を使用して既存のモーフをコピーし、その左と右のバージョンを作成します。
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ポリゴンを選択する前 |
モーフマップの右側を表示した後 |
1. | 私たちをダウンロードシーン例そして開くmorphslicer.lxo。 |
2. | の中にModelレイアウト、開くItems右側のパネルのリストから、 Sphere。 |
3. | を開くListsタブで、 Morph Mapsアイテム、および選択Sculpted。 |
モーフマップが球に適用され、3Dビューポートに表示されます。
4. | メニューバーで、 Vertex Map > Morph Slicer。 |
新着Sculpted_LTそしてSculpt_RTアイテムはモーフマップの下にリストされています。
5. | の中にItemsリスト、下Morph Maps、 選択するSculpted_LT。 |
新しいモーフィングマップが球に適用され、球に対する左側のモーフの影響のみに表示されます。
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