検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
カメラの制約
カメラの制約タイプ
• Camera Match:位置、回転、焦点距離でカメラを拘束します。
• Camera Plane:アイテムのサイズ、位置、回転を調整して、カメラから指定された深度で投影されるイメージプレーンに一致させます。
• Enable Matching Modifier:これをチェックして、一致する修飾子をアクティブにします。
Camera Plane Modifierは、アイテムのサイズ、位置、回転を調整して、指定した深度でカメラから投影されるイメージプレーンと一致するようにします。これは、画面にぴったり収まるサイズのイメージマップのクワッドで特に役立ちます。
• Depth:カメラの視点からの平面の距離。
使用するには:
1. | スケマティックビューにモディファイヤを追加します。 |
2. | カメラを入力に接続します。 |
3. | 出力位置、回転、スケール変換を対応する入力に接続します。 |
役に立たなかったのでごめんなさい
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がございましたら、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールでお問い合わせください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。