ジオメトリ制約

礼儀ウィリアムヴォーン

ジオメトリ制約タイプ

Vertex Position:この制約は、アイテムの中心をメッシュアイテムの変形した頂点位置にアタッチします。
Vertex Normal:この制約は、アイテムの向きを、指定された頂点の法線方向と一致させます。頂点は、その法線方向を隣接するすべてのポリゴンの平均として導き出します。
Edge Position:この拘束は、メッシュアイテムの変形したエッジにアイテムの中心をアタッチします。
Edge Normal:この制約は、アイテムの向きを指定されたエッジの法線方向と一致させます。エッジは、2つの隣接するポリゴンの平均から通常の方向を導き出します。
Polygon Position:この制約は、アイテムの中心をメッシュアイテムの変形したポリゴンの中心にアタッチします。
Polygon Normal:この制約は、アイテムの方向を指定されたポリゴンの法線方向と一致させます。

ジオメトリ制約

Geometry Constraints Properties

Index A:頂点とポリゴンの場合、コンストレイントはこのコンポーネントインデックスを使用して位置と法線情報を取得します。エッジの場合、これはエッジを定義する最初の頂点のインデックスです。デフォルトでは、 Modo制約されているアイテムの中心に最も近いコンポーネントインデックスを使用します。特定のコンポーネント(頂点、エッジ、またはポリゴン)のコンポーネントインデックス値を見つけるには、制約するアイテムを適切に選択します。値はinfo内のフォーム情報と統計パネル。

Index B:このインデックスはエッジにのみ使用されます。エッジに使用する2番目の頂点を指定します。これは、同じメッシュ内の任意の頂点にすることができます。頂点を接続する必要はありません。

Edge Percentage:これはエッジ拘束にのみ使用されます。これを指定すると、制約は、エッジを定義する1番目と2番目の頂点間の補間位置(または法線)を使用できます。これを使用して、制約されたアイテムをエッジに沿ってスライドできます(たとえば、0%をエッジの開始とし、100%をエッジの終了とします)。

Offset:これは通常、コンストレインが補正をオンにして適用されたときに設定されるワールドオフセットですが、必要に応じてさらに調整するために使用できます。