交差制約

制約タイプの交差

Intersectコンストレインは、直線、平面、および表面との最も近い点と光線の交差を決定します。これらの制約は、その点で他の制約とは異なりますModo選択したアイテムから事前に指定するのではなく、制約が適用されると、新しい制約付きアイテムを作成します。

Intersect Line-Two Items:これにより、選択した2つのアイテムのワールドセンターの位置を通る無限線に沿った最も近いポイントに新しいロケーターが作成されます。

Intersect Line-Linear Curve:これにより、ユーザーが生成した線形曲線に沿った最も近い位置に新しいロケーターが作成されます。これは、2つの頂点のみで定義される曲線です。

Intersect Plane:この制約は、最初に選択されたアイテムから2番目に選択されたアイテムのワールド軸から派生した無限平面への最も近いポイント(デフォルト)に新しいロケーターを作成します。デフォルトの軸平面を変更するには、 Plane設定。

Intersect Surface:この制約を使用して、最も近いポイントまたは光線の交差をアイテムからメッシュサーフェスに投影できます。(交差のソースとして)アイテムを選択してから、メッシュアイテムを選択します。Modoドライバーからサーフェス上の最も近いポイントに新しいロケーターを作成します項目。

交差制約

Intersection Constraint Properties

Mode:かどうかを指定しますModoを実行しますClosestポイントまたはRayラインに沿ったアイテムの位置を決定するための交差。のClosestポイントの交点は、制限されたアイテムへのラインに沿った最も近いポイントを示します。あRay交差は選択した軸に沿って線と交差し、アイテムの位置と回転変換値を考慮に入れます。

Axis:ときModeに設定されていますRay、これはドライバーのどの軸チャネルを定義する項目Modo光線の投影に使用します。

Negative Axis:これを選択すると、定義されたものが反転しますAxisデフォルトの正の方向から負の方向へ。

Plane:平面交差の場合、この選択(など) XZ)平面を定義します。

Length:この値は、線の交差または平面の交差で使用される場合は異なります。線の交差で使用すると、 Length値は、運転間の最小距離を指定しますアイテムと交点。運転ならアイテムは、このチャネルで設定された距離よりもラインから離れて配置されています、その後Modo最も近い距離を使用し続けます。ただし、距離がLength値、 Modoドライバーとの間の指定された長さを維持するために、ラインに沿って交差を押しますそして交点。平面交差で使用すると、 Modoドライブの正のZ軸から押す方向を決定します項目。それぞれの例については、以下を参照してください。

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