一致して整列

一致および整列機能を使用すると、アニメーションまたはレイアウトのために、3D空間でオブジェクトを相互に関連して配置できます。これらの機能のほとんどでは、選択を行い、適切なボタンをクリックして、目的の結果を取得します。また、 Modoには、より詳細に制御するためのオプションを指定できるMatchおよびAlignダイアログパネルがあります。

Item Position:このコマンド中心点に基づいて、1つのアイテムのワールドポジションを2番目のアイテムのワールドポジションと一致させます。このボタンはSetupセットアップインターフェイスレイアウトのデフォルトツールボックスのサブタブ。 で目的の要素を選択しますItemsコマンドを呼び出す前のモード。選択順序は重要なので、アイテムを選択するときは注意してください。 Modo選択した最初のアイテムを移動して、選択した2番目のアイテム(ターゲット)の位置と一致させます。Modo最初の2つを超える後続の選択を無視し、 ScaleそしてRotation選択したアイテムの値。

Center Position:このコマンドジオメトリに影響を与えずに、あるアイテムのセンターのワールド位置を別のアイテムのセンターのワールド位置に一致させますロケーション。このボタンはSetupセットアップインターフェイスレイアウトのデフォルトツールボックスのサブタブ。それはItem Positionボタン。その場合は、右クリックポップアップメニューを開きます。で目的の要素を選択しますItemsコマンドを呼び出す前のモード。選択順序は重要なので、アイテムを選択するときは注意してください。 Modo最初に選択したアイテムの中心を移動して、2番目に選択したアイテム(ターゲット)の中心に一致させます。Modo最初の2つを超える後続の選択を無視し、 ScaleそしてRotation選択したアイテムの値。

Pivot Position:このコマンドジオメトリに影響を与えずに、あるアイテムのピボットのワールドポジションを別のアイテムのピボットのワールドポジションに一致させますロケーション。このボタンはSetupセットアップインターフェイスレイアウトのデフォルトツールボックスのサブタブ。(それはItem Positionボタン。その場合は、右クリックポップアップメニューを開きます。)で目的の要素を選択します。 Itemsコマンドを呼び出す前のモード。選択順序は重要なので、アイテムを選択するときは注意してください。 Modo最初に選択したアイテムのピボット位置を移動して、2番目に選択したアイテム(ターゲット)のピボット位置と一致させます。Modo最初の2つを超える後続の選択を無視し、 ScaleそしてRotation選択したアイテムの値。

Item Rotation:このコマンド中心点に基づいて、1つのアイテムの世界の向きを2番目のアイテムのそれと一致させます。このボタンはSetupセットアップインターフェイスレイアウトのデフォルトツールボックスのサブタブ。で目的の要素を選択しますItemsコマンドを呼び出す前のモード。選択順序は重要なので、アイテムを選択するときは注意してください。 Modo最初に選択したアイテムを回転して、2番目に選択したアイテム(ターゲット)の回転と一致させます。Modo最初の2つを超える後続の選択を無視し、 ScaleそしてPosition選択したアイテムの値。

Center Rotation:このコマンドジオメトリ、方向、または位置に影響を与えずに、あるアイテムのセンターのワールドの向きを別のアイテムのセンターのワールドの向きに一致させます。このボタンはSetupセットアップインターフェイスレイアウトのデフォルトツールボックスのサブタブ。それはItem Rotationボタンその場合は、右クリックポップアップメニューを開きます。で目的の要素を選択しますItemsコマンドを呼び出す前のモード。選択順序は重要なので、アイテムを選択するときは注意してください。 Modo最初に選択したアイテムの中心を回転して、2番目に選択したアイテム(ターゲット)の中心の回転と一致させます。Modo最初の2つを超える後続の選択を無視し、 ScaleそしてPosition選択したアイテムの値。

Pivot Rotation:このコマンド幾何学的な方向や位置に影響を与えずに、あるアイテムのピボットのワールドの向きを別のアイテムのピボットのワールドの向きに一致させます。このボタンはSetupセットアップインターフェイスレイアウトのデフォルトツールボックスのサブタブ。それは下にあるかもしれませんItem Rotationボタン。その場合は、右クリック poppメニューを開きます。で目的の要素を選択しますItemsコマンドを呼び出す前のモード。選択順序は重要なので、アイテムを選択するときは注意してください。 Modo最初に選択したアイテムのピボットを回転して、2番目に選択したアイテム(ターゲット)のピボットの回転と一致させます。Modo最初の2つを超える後続の選択を無視し、 ScaleそしてPosition選択したアイテムの値。

Match Scale:このコマンドセンターポイントに基づいて、1つのアイテムのワールドスケールを2番目のアイテムのワールドスケールに一致させます。このボタンはSetupセットアップインターフェイスレイアウトのデフォルトツールボックスのサブタブ。で目的の要素を選択しますItemsコマンドを呼び出す前のモード。選択順序は重要なので、アイテムを選択するときは注意してください。 Modo最初に選択したアイテムをスケーリングして、2番目に選択したアイテム(ターゲット)のスケールに一致させます。Modo最初の2つを超える後続の選択を無視し、 PositionそしてRotation選択したアイテムの値。

Match :このコマンドで、方法を正確に選択できますModo 2つの要素に一致します。このボタンはSetupセットアップインターフェイスレイアウトのデフォルトツールボックスのサブタブ。で目的の要素を選択しますItemsコマンドを呼び出す前のモード。選択順序は重要なので、アイテムを選択するときは注意してください。 Modo最初に選択されたアイテムに作用して、2番目に選択されたアイテム(ターゲット)と一致します。アイテムを選択したら、 Matchコマンドダイアログリクエスタを開きます

Match Window

Mode:この設定により、影響を受けるものが決まります。 Itemアイテム自体を変更し、 Centerアイテムの中心点のみを変更し、 Pivotアイテムのピボットポイントのみを変更します。

Type:この設定は、どの値を指定するかModoあるアイテムから別のアイテムに一致します。指定できますPositionRotation 、またはScale

Axis:この設定は、どの軸を指定するかModoあるアイテムから別のアイテムに一致します。指定できますXYZ 、またはAll

Average:有効にした場合AverageModo最終値を適用するときに選択した両方の項目の値を平均します。

Align:インバースキネマティクスのアイテム階層を設定する場合、適切な結果を得るには、親の中心位置が子の中心位置を指す必要があります。階層内のアイテムが軸外で作成された場合(平面の軸から離れるように回転した場合)、 AlignコマンドアイテムのCenterの位置を調整して、アイテムが子のCenterに直接揃うようにします。あなたも使うことができますAlignその他の一般的な位置合わせタスク(不適切に方向付けられたジョイントをスケルトンに修正するなど) あなたはこれを見つけることができますSetupセットアップインターフェイスレイアウトのデフォルトツールボックスのサブタブ。使用するには、影響を受ける階層内の2つのターゲットアイテムレイヤーを選択してから、コマンドを選択します。ターゲット項目には、直接の親子関係が定義されている必要があります。コマンドを選択すると、次のダイアログボックスが開きます。

Align Dialog Box

Mode:親アイテムのいずれかを変更するように指定しますCenterまたはPivotローテーション。

Orientation:回転時のアイテムの向きを選択します。Direction子を指す軸を定義し、 Axis実際の向きを定義します。

Up Axis:を使用するように指定しますSceneまたは回転用の3つのワールド軸の1つ。

Negative Axis:有効にすると、 Up Axis負の方向に。