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粒子拘束
粒子拘束タイプ
• Position:この制約により、アイテムは指定されたパーティクルのワールド位置に従います。
• Rotation:この制約により、アイテムは指定されたパーティクルの回転に従います。
• Particle ID:この値は、アイテムソース内のどのパーティクルをコンストレイントソースとして使用するかを指定します。パーティクルIDは常に0.0〜1.0の値として指定されます。
• Closest ID:このオプションを有効にすると、 ModoID値を最も近い実際の値に丸めるため、IDを完全に一致させる必要はありません。
• OffsetXYZ:拘束された位置からの追加距離を定義し、拘束されたアイテムをオフセットします。
• Particle ID:この値は、アイテムソース内のどのパーティクルをコンストレイントソースとして使用するかを指定します。パーティクルIDは常に0.0〜1.0の値として指定されます。
• Closest ID:このオプションを有効にすると、 ModoID値を最も近い実際の値に丸めるため、IDを完全に一致させる必要はありません。
• Offset XYZ:制限された回転角度から離れた追加の回転を定義し、制限されたアイテムをオフセットします。
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