パス制約

パス制約タイプ

Path:この制約は、アイテムをユーザー生成カーブまたは複数のカーブの加重平均にバインドし、アイテムの位置とその回転値の両方に影響を与え、アイテムをカーブの法線方向に向けます。拘束されると、 Percent量は、曲線の長さに沿ったアイテムの位置と回転を制御します。この設定を使用して、パスに沿って移動するアイテムをアニメーション化できます。
Path Position:この制約は、ユーザーが作成した曲線または複数の曲線の加重平均にアイテムをバインドし、位置の値のみに影響します。拘束されると、 Percent amountは、カーブの長さに沿ったアイテムの位置を制御します。この設定を使用して、パスに沿って移動するアイテムをアニメーション化できます。
Path Normal:この制約は、アイテムの回転をカーブに沿った特定の位置の法線方向に一致させます。拘束されると、 Percent amountは、その位置の法線方向に基づいてアイテムの回転を定義します。

パス制約

Path Constraints Properties

Path Percentage:この値は、アイテムが拘束されるパスに沿った位置を定義します。0%は曲線の開始点(曲線の最初の頂点の周りの小さな円で示されます)、100%は曲線の終了点です。パスは開いていても閉じていてもかまいません。
Path Offset:この値を使用して、曲線に沿った点を、 Path Percentage値。たとえば、この値を使用して、曲線に沿った開始オフセットを指定したり、拘束位置に変化を適用したりできます。
Wrap:デフォルトでは、拘束されたアイテムは、カーブのどちらかの端に到達すると停止します。有効にした場合Wrapの場合、アイテムは曲線の始点から動きを続けることができます。たとえば、 Percentageチャネルが0%から200%までアニメーションするように設定されている場合、拘束されたアイテムはカーブに沿って2回移動します。
Up Vector:有効にするとLocal Up VectorModoは、XYZ値を使用して、パスおよびパス法線拘束で使用されるアップベクトル方向を指定します。

注意:  Path Positionコンストレインは、次のオプションを使用しません。
Roll:この値は、曲線に位置合わせされた軸を中心とした回転を指定します。
Axis:これは、曲線に沿って方向付けられている拘束されたアイテムの軸です。
Negative Axis:これを選択すると、定義されたものが反転しますAxisデフォルトの正の方向から負の方向へ。
Local Up Vector:デフォルトでは、パスおよびパス法線拘束は、 Up Vector世界座標としてのオプション。ただし、このチェックボックスを使用して、これらをカーブメッシュアイテムの変換に関連するローカル座標として解釈するように指定できます。これは、カーブメッシュが何らかの方法でアニメートまたは変換される場合に役立ちます。