UV制約

UVコンストレイントは、特定のUV座標に対するポリゴンの3D回転位置行列を提供するコンストレイントタイプです。モディファイアから2つの行列が出力されます。 World PositionそしてWorld RotationWorld Position UV座標の3D位置を表し、 World Rotation Normal、dPdu、dPdvから構築された3Dサーフェス上の回転を表します。

UVコンストレイントを使用するには、シーンにメッシュとロケーターが必要です。

UVコンストレインは、 Schematicビューポート。これを行うには、以下の手順に従います。

にいることを確認してくださいSetupレイアウト、にアクセスするSchematic

1.   クリックAdd...の上部にSchematic
2.   選択するChannel Modifiers > Constraints > UV Constraint、ダブルクリックしてビューポートに追加します。
3.   3Dビューポートでメッシュをクリックし、それをSchematic
4.   メッシュをMesh UVコンストレイントの入力、およびWorld PositionそしてWorld RotationロケータのチャネルWorld PositionそしてWorld Rotation以下に示すように、UV制約の出力:

注意:  World PositionそしてWorld Rotationロケータのチャネルは、 Schematic。あなたはからそれらをドラッグすることができますChannelsインターフェースの右側にあるリスト。

ロケータがメッシュの0.0 UおよびV位置にスナップします。

注意:  ロケータが設定されたUおよびV位置に自動的にスナップしない場合は、正しいUVマップがProperties UVコンストレイントのパネル。

UVコンストレイントを別の位置に移動するには、UVコンストレイントを選択しますInput UそしてInput VのチャンネルSchematicそして押すCキーボードでChannel Haulをアクティブにします。

注意:  選択モードがに設定されていることを確認してくださいItems

Channel Haulコントロールが表示されます。

5.   スライダーを使用して、UVコンストレイントを配置する頂点を指定します。

スライダーをドラッグすると、ロケーターがビューポートの選択した頂点に移動します。ジオメトリに対して行った編集は、UVコンストレイントに反映されます。

UV制約プロパティ

次のオプションがProperties UVコンストレイントのパネル。

UV制約プロパティ

UV Map

一致するUV座標でポリゴンを検索するUVマップを指定します。

Input U/V

拘束するUV座標。0.0〜1.0の値を設定できます。

UDIM

このUDIMは、UV座標を変換して、最終的なUV座標を決定します。1001から9999までの値を設定します。

Roll

回転行列の出力は、この値によって変換され、表面の法線の周りに行列が回転します。