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ウェイトマップの操作
ウェイトマップがメッシュへの影響範囲を定義する方法を学びます。
ウェイトマップとウェイトコンテナ
これらのウェイトマップは非常に便利で非常に強力ですが、従来の埋め込みウェイトマップの欠点は、メッシュの一部であり、メッシュが利用できない場合、ウェイトマップも利用できないことです。
ウェイトコンテナは、頂点のウェイト値を格納するという点で従来のウェイトマップと同じですが、メッシュとは別のものであり、独自のアイテムです。これは、ジオメトリからウェイト値を抽象化したい場合にリギングするときに役立ちます。このようにして、リグを作成してジオメトリにアタッチできます。次に、モデルに重みを適用し、値をコンテナに保存できます。モデルは即座にリグの影響を受けます。さらに、ウェイトコンテナは値を格納するための独自のアイテムであるため、複数のアイテムのウェイトを格納でき、リギングプロセスをさらに効率化できます。
ウェイトコンテナーの作成
を使用して、シーンにウェイトコンテナを簡単に追加できます。 Add Items > Deformers > Weight Containerコマンド。ウェイトを作成する前に、ウェイトをターゲットメッシュにリンクする必要があります。これらの接続を作成するいくつかのコマンドがSetupそしてAnimationツールボックスのインターフェースタブDeformersサブタブ。
Add Weight Container
に重量コンテナを追加しますItemsリスト。このコマンドを選択する前にアイテムを選択すると、 Modo自動的にそれらをコンテナに追加します。さらに、頂点を選択した場合、 Modoの重み値を自動的に割り当てます1彼らへ。
Add Item
選択したアイテムを選択したウェイトコンテナーに追加します。このボタンをクリックする前に、任意の数のアイテムとウェイトコンテナを選択してください。さらに、頂点を選択すると、 Modoの重み値を自動的に割り当てます1彼らへ。
Remove Item
選択したウェイトコンテナーから選択したアイテムを削除します。このボタンをクリックする前に、任意の数のアイテムとウェイトコンテナを選択してください。
Add Points
選択した頂点を任意の選択したウェイトコンテナーに追加し、自動的にそれらに値を割り当てます1。
Remove Points
選択したウェイトコンテナから選択した頂点を削除します。このボタンをクリックする前に、任意の数の頂点とウェイトコンテナを選択します。
Item Name:現在のアイテムの名前を表示します。現在の名前をクリックして新しい名前を入力し、名前を変更します。
Weight Container Deformer—
Enable:コンテナアイテムの効果を決定します。無効にすると、レイヤーはシーンに影響を与えません。しかしながら、 Modo無効なレイヤーをシーンに保存し、その値は永続的に保持されますModoセッション。
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